魔王撒旦
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原帖由 @yfl2 于 2023-5-28 11:33 发表 那是不是可以说,地下只要有高难度高回报就好了,不需要有新的玩点,做成每次都生成随机迷宫更好
原帖由 @yfl2 于 2023-5-28 11:42 发表 能具体说说吗,因为能见度的问题,所以地底的功能点密度显著降低,种类也很少,有什么设计在地底效果更好? 地底的主线内容,反而去掉了地底的可见度设计,不知道任天堂为什么不设计黑暗环境下打盖伊队据点和boss
原帖由 @yfl2 于 2023-5-28 11:56 发表 问题是,地形复杂加上能见度低,这不好玩,野吹的主要创新就是地图设计,视野范围内引导玩家,到地底就大打折扣,而且所谓地形复杂并没有给玩家什么特别体验,就是让用户多走冤枉路,或者干脆用载具逃课,因为路上也没啥玩点,所以不会在意树根之间有什么需要留意的
原帖由 @yfl2 于 2023-5-28 12:10 发表 玩载具也是地面体验更好,只不过是因为地底难度高,用载具逃课更改善体验 这和地底有没有增加新的玩法和乐趣是两回事,除了刷资源,地底没有新的东西