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[业评]
PS5到底是靠什么赢过XSX的?
高露洁
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发表于 2022-1-11 08:23
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我觉得只能说ps这边游戏常年以来塑造的风格性更强,影响力更大,给人带来的感受更丰富
xb那边的风格则相对单一,相对杂乱,如果有风格也不如ps那么会迎合趋势,比如明显的人文关怀题材,主动zzzq姿态一类的(非贬义)
索尼经过初期摸索后明确地想把ps包装成一个文化产品,而且持续努力了很久,微软则似乎有过迂回,xb最初的美式粗犷风格更强烈,但近期则更像一个自然实用的家电。这当然和两个公司本身的风格有关,但索尼胜在一来稳定,二来定位更迎合受众
本帖最后由 高露洁 于 2022-1-11 09:58 通过手机版编辑
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发表于 2022-1-11 22:51
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任天堂的主机命名是从他做硬件的规律来的,规律就是一个硬件特征用两个世代,同特征的第二代一般是加入次级噱头的强化机能世代
如:
fc sfc
n64 ngc
wii wiiu
gb gba
ds 3ds
第二个世代已经连续几代不如第一世代了,但因为两个世代之后,硬件特征几乎一定会更新,所以第二个世代的下滑可以说是预计之中的,不然没道理不直接更新,沿用就是为了延续前一代的特征给后面的更新做铺垫,这也更能说明对任天堂来说,硬件特征>机能提升
现在ns就是特征更新后的第一代,按规律来讲下一代应该是提升机能的变种延续
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