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» 截至2024年6月底,NS+WiiU《塞尔达传说 - 荒野之息》全球合计已超3355万!
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截至2024年6月底,NS+WiiU《塞尔达传说 - 荒野之息》全球合计已超3355万!
高露洁
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发表于 2020-8-7 13:27
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通过野炊的巨大成功,任天堂自己应该也能意识到结合大众游戏理念的重要性了,当然同样的成功还有splatoon,玩得熟的东西继续卖,新概念吃成一个是一个是很重要的
当然也很难想象如果17年发售的这个zelda还是老套路会是什么结果,也许那就不仅是销量止步于几百万的问题了
所以野炊的成功意义是极其巨大的,名和利当然首当其冲,更重要的是zelda这个一线品牌再次发出夺目光彩,还有我觉得就是给了任天堂投入的信心,其他的重要ip理所当然应该有这种程度的跃迁,说的就是你啊密罗!
本帖最后由 高露洁 于 2020-8-7 13:32 通过手机版编辑
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发表于 2021-2-2 00:31
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野炊团队估计做梦也不敢想这代能卖到这种程度
但确实野炊成了ns的基调,也因此ns与基调为wiisports的那种蓝海主导的成功也有着本质区别
本帖最后由 高露洁 于 2021-2-2 00:53 通过手机版编辑
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发表于 2022-8-10 07:14
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所以呢,这18亿不要了去争取那半年流水的市场吗
手游那边能有几个农药,其他游戏还不是凑合过活
对于大部分主机厂商而言这边盈利模式稳定得多
看到那几家快餐企业赚钱,传统餐馆就不开了吗
这种比较没啥意义
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