魔王撒旦
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原帖由 @混血王子 于 2017-2-17 22:41 发表 这次的zelda战斗设计明显向魂借鉴了,一堆鬼子已经做好死死死的准备了
原帖由 @混血王子 于 2017-2-17 23:29 发表 没明白你这回复是啥意思。没看出两种死死死有什么本质区别,都是引导玩家选择路线,两个游戏风格不一样,制作商不一样,根据不同游戏有所调整很正常,zelda不可能像仁王那个抄法,真照搬才是zelda的耻辱。 同样魂1也是借鉴zelda,并不是照抄,魂毕竟不是完全开放式游戏,2选1或者3选1就够了,利用死死死来帮助玩家选择路线已经足够明显。 另外这次的zelda恶意设计也少不了,一些试玩已经表现出来了,有各种埋伏杀。 我能理解很多zelda饭秉着游戏界金字塔的姿态不愿意承认zelda有学习别的游戏,但我不觉得这有什么大不了的,wii耽误了高清zelda将近6年,交点学费是必然的。只要把其它游戏的优点融合的好就可以超越前人。BOTW这次也用了UBI罐头游戏的鸟瞰开图法和望远镜标记敌人系统,会有人因此说zelda不如farcry或者ac么?