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最终幻想12 国际版的销量简直是个笑话

xo可能的确有些硬件质量上的问题,但这不会是销量不令人满意的根本原因
根本原因有二
1、单纯追求提升游戏画面的主机
2、专门提供给美国cu玩家的主机

相比那些销量令人满意的硬件i来说
xo的市场定位范围一缩再缩
虽然可能会将美国CU游戏的表现力与美国CU的消化力挖掘到前所未有的高度
但硬件自身的销量注定很难大幅爬升到一个多高的程度
不信就等halo3出来再看看吧

[ 本帖最后由 高露洁 于 2007-8-16 14:50 编辑 ]


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日式游戏如果主要指的是日式RPG
那日式游戏没落是正常的——起码跟日式RPG的黄金时期无法相比

毕竟曾经火热的ACT/FTG都没落过了
RPG会没落也是必然的

但若是不去寻找别的出路
日式游戏就真要彻底没落了



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引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-16 14:51 发表

日式RPG没落的原因,就我看,你应该去问任天堂.
日式RPG没落的原因=任天堂
是这样么?


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引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-16 14:58 发表

日式CU类游戏在日本没落的原因
好么,帽子更大了
任天堂这么牛,怎么没在PS时代就下手搞定呢

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引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-16 15:11 发表


我都说了PS/ps2鼎盛时期,日式RPG没有没落.
日式CU游戏没落始于次时代主机的诞生.

依赖画面吃饭的FPS异军突起,任天堂全面LU向游戏占领日本.日本RPG正式开始没落.
真单纯啊

那上千万的日本CU哪去了
都挥发了?

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对于当初要求操作技巧和心理素质的ACT/FTG这样的CU游戏来说
只要按照选择攻击选项,理解剧情就可以通关获得乐趣的RPG正是非常LU向的

然后等到各种各样的RPG出现,逐渐演变成要花费大量时间和精力去投入、钻研复杂系统的现在
RPG当然又变成“CU”的了
而FF/DQ能够比其他RPG都风光,一方面是因为其精良高品质的制作
另一方面其实也正取决于他们坚持主体路线的LU化上面,DQ比FF活得更好也是如此

现在RPG作为旧有的CU游戏遇到ACT/FTG这样前辈的境遇,还不必然的么
代替它的,就是更加轻松的LU游戏

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ACT出现——以简单直观的手段实现清晰的目的,入门的LU游戏

RPG出现——不需要操作和条件反射,只要选择选项理解剧情就可以完成吸引人的故事的LU游戏

异质出现——没有为什么游戏的因果条件,不需要会用手柄的基础,单纯的丰富领域内容的LU游戏

吸引人的LU游戏
下一次出现的会是什么呢?

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