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密特罗德有个不人性化的地方真没必要

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原帖由 @西喜爱哈哈  于 2021-10-12 19:16 发表
感觉大家对任地狱的游戏要求好高...................................
你要看这是谁在提要求,psi你见过他夸任天堂吗


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原帖由 @夏青  于 2021-10-13 09:59 发表
喷了,这个系列一直这样
不如整个系列消灭掉算了

不要冲着名气就非要来凑热闹,结果玩得菜,闹心,又要抱怨。

简直了你这人
他挑任天堂的刺几十年了,还真不是凑热闹



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原帖由 @psi  于 2021-10-13 10:08 发表
正因为任天堂牛逼,细节做得到位,所以更需要挑刺,任天堂游戏高素质就是疯狂挑刺做出来的,现在玩家不许挑刺,别这么精分
承认是你挑刺就行了,游戏做得没问题


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原帖由 @psi  于 2021-10-13 10:16 发表
有没有问题是可以讨论的,你这种什么都不说直接冲着人去就不要回贴了
回帖也有意义,好歹让psi老师说了一次任天堂牛逼

这个不回帖是看不到的

本帖最后由 高露洁 于 2021-10-13 10:20 通过手机版编辑

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原帖由 @psi  于 2021-10-13 10:22 发表
经常说的,你孤陋寡闻了
单纯说任天堂牛逼我确实是第一次见到,见到的基本都是为了黑而夸

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原帖由 @psi  于 2021-10-13 11:51 发表
mh没加伤害显示前某些老玩家的嘴脸和你一模一样
你要的不是boss血条么

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原帖由 @psi  于 2021-10-13 12:03 发表
血条是个简单无脑解法,我就是这么一说,当然做到更丰富的反馈是最好的了

其实和mh的情况非常像,老mh伤害反馈已经做得不错了,但还是加上了伤害显示

密罗发展下去肯定也会有更多伤害反馈的,当然应该不会是血条或者伤害显示这么直接啦
mh给你伤害数字是在不能增加怪物硬直效果的前提下,为了引导你打不同肉质部位吸引你玩下去的设计,是游戏核心中的核心,显示伤害当然是良性的,怪物血条根本就会破坏mh的游戏体验

但是密罗这种高速普攻和低速导弹(弹药限量还得解谜升级上限)的伤害对比根本不用额外专门引导,同样能造成伤害的情况下,就是操作得菜用普攻,操作得了用导弹

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原帖由 @psi  于 2021-10-13 12:15 发表
你这说的不是矛盾了嘛,操作的菜用普攻,但是伤害不够还是打不死,那普攻的意义是啥?
有伤害怎么会打不死

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原帖由 @psi  于 2021-10-13 12:17 发表
打得死 但是不知道要打多久。然后第一形态要用特殊手段,第二形态打了好久都不行,就会想是不是又有什么特殊手段,这种感觉不是很好
那你要是操作得菜用导弹不就更打不死了么,瞄准要求更高,射速更慢,弹药还有限

这不是用什么武器的问题,是你打不过去

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原帖由 @psi  于 2021-10-13 12:21 发表
你这个说法和楼里夏青的说法完全矛盾了,你们先争一下如何?
我说的是你啊,人家能用导弹打死么不是

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原帖由 @psi  于 2021-10-13 12:27 发表
他说导弹简单,无脑用导弹就可以了,别用普攻
因为他操作得了啊233

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原帖由 @psi  于 2021-10-13 12:29 发表
@夏青 你觉得导弹简单还是普攻简单
这个问题不是应该你来回答么233

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原帖由 @psi  于 2021-10-13 12:32 发表
我理解的他的话的意思是导弹简单,普攻没用

我自己的话我还是用导弹打过的,普攻打得实在没耐心了

从你的反应也能看出这里面的设计问题了
普攻就是伤害低打得时间长但是好打中,导弹就是需要瞄准但是伤害合适

这不就是给不同人选择的么,这有啥设计问题,不给选择就合理了是吗

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