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[新闻] 任天堂财报出来了,动森十天卖了1100万份

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马车8wiiu上还有八百万,已经过三千万了


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原帖由 @andiloveher  于 2020-5-7 16:12 发表
同样是第三方进不了前十(不知道舞力全开什么情况),为什么wiiu暴死,ns活了?
我感觉还是跟日本市场有关。日本游戏这个世代破千万的,大多数是日本本土卖得好。比如任天堂第一方,mhw。
日本人不是不爱玩游戏了,是不喜欢玩主机游戏了,ns其实本质上看和移动游戏差不多。可以随时带着哪里都能玩,而且主机的多半要在家里。
看看ff就知道了。算是日式3a的招牌,然而实体都破不了百万,和以前比完全比不了。这还包括生化。但这些销量其实和以前也差不了多少。比如2re和生化2,生化7。
以后估计ns还是这个模式,可以移动携带的游戏机。
这个是官方财报,所以是第一方前十吧,虽然加上第三方可能也是这个排名……但是第三方可以想象还是很多畅销软件的,起码百万的不会少,只是很少见到公布



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至于wiiu的问题,还是双屏玩法无法和ns这种多样化游玩场景相比得了的原因,所以任天堂也不是万能的,他也得试错(所以要储备大量现金)

但只要坚持方向和原则自己不变,就还是能试出来的,而且市场会给予大大的奖励

本帖最后由 高露洁 于 2020-5-7 16:29 通过手机版编辑


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原帖由 @Geo  于 2020-5-7 17:33 发表
截至2020年3月底,《塞尔达传说  荒野之息》NS版全球1741万,WiiU版全球150万以上,合计超过1891万,历时1125天!
 
野炊真乃zelda销量翻身之作

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原帖由 @我爱电玩  于 2020-5-8 11:14 发表
男性向游戏不等于黄暴游戏,以任天堂的风格也不应该做色情暴力,但做点魂斗罗、火枪英雄、光环这种尺度的游戏没啥问题,但现在的问题是任天堂第一方连这种尺度的男性向游戏都不做了,这样也不能怪欧美第三方只给你冷饭了,任天堂首先自己要证明自己的平台上有这类型的用户。
这种游戏任天堂以前也不是很能作啊,为啥一定要自己做,自己平台上的用户只要够多,自然会包含这种男性用户,第三方愿意来就来了

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我在隔壁列举的ns第三方游戏,大部分都是所谓男性化游戏,更不要提4399里大量优秀的的魂斗罗like。用户够多这种市场自然就能包含进来,那么靠什么扩展和做大市场呢?靠做自己不擅长的类型吗?


老滚5
神界原罪2
菠萝3
守望屁股
巫师3
文明6
天外世界
doom
德军
dq11s
fifanba2k
黑魂
卡普通全家桶
生化全家桶
黑道圣徒全家桶
生化奇兵全家桶
xcom全家桶
无主之地全家桶
刺客信条全家桶
地铁全家桶

本帖最后由 高露洁 于 2020-5-8 11:39 通过手机版编辑

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原帖由 @我爱电玩  于 2020-5-8 12:06 发表
因为目前整个趋势是这类游戏在任天堂第一方中日渐萎缩,注意不是维持不变是走下坡路,FZERO早已死透、星际火狐基本躺尸、银河战士苟延残喘、永恒黑暗一作拜拜。从Wii开始任天堂的策略就是男性向游戏打包给第三方,这个做法的坏处就是很难形成一个系列作品(异度神剑勉强算一个吧),什么斩击女武神、番多拉盒子都一作结束,硫酸的恶魔三人组、白金的星魂之链大概率也是如此,ARMS算是个久违的男性向新IP,但销量并不理想,未来前途难料,这就是任天堂平台此类玩家占比低的影响,这也反向使第三方只会投入冷饭。

只有任天堂发动第一方的力量,把男性向游戏作为未来平台发展的战略目标,不以短期盈利论输赢持续投入,在第一方中搞出2~3个有影响力、新作周期稳定、可系列化的IP,任天堂今后的玩家基础才能更坚实健康,同时影响力再上一层楼。
我觉得你可以反过来想,任天堂现在在坚持的那些全年龄游戏,平台跳跃,3d动作,创意休闲健身,其他公司还有多少在做的还有多少影响力,而第三方们坚持做的最擅长的又都是什么,为什么要求任天堂一定要自己持续投入和树立男性游戏品牌,而不要求其他厂商树立全年龄游戏品牌呢?难道只有男性游戏的玩家基础才算健康么?我觉得你可以反思一下自己的认知倾向。

另外其实任天堂一直在投资制作的很多日厂ip就是在做这个事,比如猎天使魔女比如零系列比如花钱作地球防卫军北欧神话版和忍龙密罗这类,再比如直接把minolith收下,这种做法都是为了改善自家平台的软件丰富度,但这都是为了不改变自身创作优势路线的做法。

岩田聪早就定性过任天堂不是什么都能做的公司,要把别人擅长的交给别人做,同时的意思就也是要专心做好自己擅长的内容不去朝三暮四,尤其是所谓男性游戏泛滥的现在这个产业,你咋不去要求r星做点全年龄健康健康呢

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原帖由 @我爱电玩  于 2020-5-8 12:44 发表
因为事实证明把男性向游戏包给第三方不能产生持续效应,产出的作品大多影响力低迷难以系列化。如果第一方继续维持现在的路线,那银河战士这样的IP很可能会一作不如一作最后走进坟墓,然后任天堂第一方就只剩下全年龄妇孺游戏,这是你希望看到的吗?

如果任天堂不走机能错位路线,机能和另两家一样,那任天堂可以放弃所以男性向IP,因为第三方顶级头部作品大家都有份,但以NS目前的情况,男性向头部作品是没任天堂份的,这是一块可增长的空缺市场,任天堂错位竞争的实质就是用游戏制作技术换机能,我的游戏画面没你好但比你好玩,那为何要放弃男性向游戏这一类型?
画面没你好但是比你好玩的男性向游戏喷了,就像咪咪没你大脸没你好看但是有内涵的女性角色一样,走大街上你看哪个回头率高233,啥叫男性向市场到底

可增长空缺市场永远存在,任天堂与索尼微软在一起竞争那空缺市场还能少吗?你看看ps和xb现在在索尼微软产业里的地位就知道这是人家砸了多少资源建立起来的优势,任天堂凭什么不空缺,空缺了才活下来的好吗,现在自己拿手的市场还没全稳定争取到,惦记人家的地盘是不是想多了?

任天堂先挣钱活下来接着出游戏是我最希望的,这就忘了三年前wiiu时期啥样了?ns要是这么火个三十年,我会接下来希望他在已有的领域里扩展扩展,迪士尼全年龄妇孺了多少年了,他的扩展方式是收购漫威,米拉麦克斯,espn,abc,福克斯。然后迪士尼自己到现在还是全年龄妇孺,哪不健康了

本帖最后由 高露洁 于 2020-5-8 13:19 通过手机版编辑

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原帖由 @我爱电玩  于 2020-5-8 13:22 发表
你说的让擅长的人做擅长的事也是站不住脚的,欧美大量第三方都以做男性向3A游戏见长,那索尼微软为何还要组织第一方投入其中?而且他们还要做的比第三方的更牛逼,要做3A中的3A,有这钱干嘛不去做点第三方不做的东西?

因为第一方顶级作品是吸引对应类型玩家最有力的集结号,第一方亮出大旗,第三方紧随其后,这才是业界的普遍规律,就像NS卡通风游戏多一样,因为你第一方就是这个类型。

真按你说的理论那任天堂也别做3D塞尔达了,因为第三人称冒险游戏黑魂系列已经独霸一方,还有一堆改版和模仿者,声势浩大。把3D塞尔达砍了一年多做10个全年龄妇孺游戏,中等游戏的成本、3A游戏的售价、顶级3A游戏的销量,钱赚的哗哗的岂不美哉
因为索尼和微软现在自己的第一方就是收购工作室来的,跟第三方那些工作室没有本质区别,无非就是制作内容方向要由第一方拍板,预算比第三方更自由一点,他们还是在做自己擅长的啊,所以很多第一方也卖得一般,就是同质游戏白刃战呗,大家都在这打是因为这里市场大有得争,任天堂做这个之外的也是因为自己擅长而且那里市场也不小啊,看看财报是不是这样

zelda是产业明灯业界神话,因为个黑魂就扔了?这俩影响力根本不是一个层级的好吗,野炊一作就近两千万了,黑魂加一起有一千万吗

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原帖由 @我爱电玩  于 2020-5-8 13:54 发表
任天堂也可以收购呀,就像银河战士那个组,收到你麾下经过你的改造就算你的第一方,但任天堂现在的模式是和其它第三方合作,这些第三方还自己出游戏或接别家的活,这之中的变数就多了去了,几年一过可能原来的制作人都走了,这就是为何任天堂男性向外包作品大多一锤子买卖。

旷野之息发售前你知道这作有这个销量? 如果还卖之前的销量那是不是就可以砍了?

既然塞尔达可以投入资源求新求变,那为何银河战士等男性向游戏不能?不还是重不重视的问题吗,而且应该说3D塞尔达也算男性向游戏。
我不知道任天堂自己得知道啊,做成什么样卖多少他自然有预估

mp4你怎么知道没有投入资源求变,要是不投入能掀翻重来拖这么久吗,只不过包括野炊这些游戏都不是日常消耗型的大受众游戏,几年发力打造一个引起话题打亮招牌,该赚钱的还是全年龄游戏,这就是任天堂的路数

对于收购制作组,任天堂不同之处在于他的核心招牌就是自己的开发风格,要是收一个就能改造成任天堂的水准和风格,微软索尼早就先抢走了,谁不想自己手里有个任天堂水平的制作组啊,这里面区别大的可能是整个企业运作模式和企业文化,所以任天堂真正收购的才那么少

而合作开发游戏本来也是添头,是最大化自己的ip价值增强游戏阵容拉拢第三方的运作方式,合作游戏不太需要成系列,因为ip是自己的,随时可能自己腾出手就自己做了。而另一些任天堂出钱做的游戏也都是配合硬件特性,比如零和斩击女武神这种,zelda无双和幻影异闻录是拿ip出去给人家作,风花雪月和密罗om是制作人出去合作,大乱斗纯粹是代工,花钱买namco的制作资源,这些性质都是有区别的,总而言之都是自己制作资源不足的解决方案,顺便和日厂广泛合作交好,因为这些游戏大部分在海外都是任天堂帮忙发行。

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另外关于迪士尼问题,我还说我就看重迪士尼的精品大投入制作能力我就想看这种迪士尼制作的血腥暴力内容呢,这有啥用,这又不关人家迪士尼的事,人家会鸟我吗

任天堂第一方的制作能力就是配合全年龄风格展开才发展到今天的,所以马里奥才能上奥运会,任天堂才这么有影响力,人家这是一体的,这和任天堂自己的平台上其他风格有多少没有关系,任天堂自己游戏的风格不变甚至是他的发展基础,不能为了其他公司在自己平台上卖的好而改变自己的发展路线,记住任天堂做平台是为了卖自己的游戏赚钱,连第三方都是次位的,更没法专门满足你了,这其实是任天堂和另外两家最大的区别,同时也是还能生存的重要原因

至于平台,ds卖得够好也能有gta,ns卖得够好也能有巫师3,但是你要说能不能给产业尖端提供相应的硬件条件,那现在肯定不能,没法也没必要和索尼微软在这方面竞争

本帖最后由 高露洁 于 2020-5-8 16:13 通过手机版编辑

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