» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

记得泥潭人喷游戏,有种说法是:一遍的货

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @FantasyJim  于 2019-7-2 14:42 发表
跟大乱斗、乌贼娘、马里奥赛车 的网战和马里奥制造比时间?
当然是只和野炊比,不然论游戏时间动物森咋办


TOP

posted by wap, platform: iPhone
游戏性不就是gameplay么,包括从引导到系统到判定到数值所有可玩部分的实际感受,这东西本来也没法量化啊,除了分辨率帧数特效指标这种数据化的东西别的啥能量化?美术风格咋量化,画面构图咋量化,进度节奏咋量化,配乐气氛咋量化

任天堂也不过就是绝大部分主要设计重心放在gameplay上而已,不用因为任天堂这方面做得好就对这个概念不共戴天



TOP

posted by wap, platform: iPhone
个人的好恶本来就是口味区别,交流本来也不该是为了争出谁高谁低,文无第一就是这意思,没有量化标准啥都不能讨论那就没多少能讨论的东西了,但是依然有好坏自有公论这句话,那不就是媒体和评奖在做的事


TOP

posted by wap, platform: iPhone
至于游戏性这个概念,在机能有限的年代就是评价游戏中占更大比例的衡量概念,后来机能提升了衡量比例自然就下降了,但这不是不存在了甚至可以妖魔化的借口,gameplay永远很重要也永远会有更加看重他的追随者,这都是很自然的事

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @aso  于 2019-7-3 13:56 发表
神了,前几句还在说“文无第一”,后几句这媒体就变成“游戏性上帝”了?他们说好就肯定好,得奖的肯定比没得奖的强??
可惜啊,“游戏性”根本就不是那些老外权威媒体发明出来的啊,你去跟他们讲游戏性,他们照样一头雾水的问你 “游戏性 is what 东东??”

本帖最后由 aso 于 201973 13:58 通过手机版编辑
文无第一说的是不能量化的,武无第二说的是能量化的,能不能量化都可以分高低,媒体评奖标准里可能没有游戏性这个词汇,但他一定得评不可量化部分的高低,那就必然跟游戏性这个概念有重合的部分,你对这个词有怨念有私仇,大可以换个中文表达gameplay,但是这个概念是客观存在的

本帖最后由 高露洁 于 2019-7-3 15:04 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @aso  于 2019-7-3 13:40 发表
得了吧,“游戏性”是1994年之后为打击PS系一切游戏而专门发明出来的流氓概念,再早之前哪里听说过什么“游戏性”?MD大战SFC的时候都没有。。。你要是穿越回红白机时代去和你的哥哥叔叔辈说“我跟你们讲啊这魂斗罗的游戏性不足啊,任天堂的马里奥对游戏性的诠释更高啊”,对面一大嘴巴子就扇过来了,“哪里来的神经病玩个超级玛丽还他妈云山雾罩一套一套的。。。”
别往它脸上贴金了。

本帖最后由 aso 于 201973 14:14 通过手机版编辑
你就是再YY出一万个大耳帖子来过瘾也没法阻止马里奥上奥运会的影响力和任天堂游戏游戏获得全世界最高评价啊,他靠的不是别的正是gameplay游戏性啊

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @不死但丁  于 2019-7-3 15:22 发表
以我个人对任天堂游戏的经验,评分普遍高估

我觉得任天堂最强的不是什么虚无缥缈的游戏性 ,而是营销方面做的蛮好的,还有资历比较老
没问题啊,喜欢任天堂游戏的人肯定不这么认为

不过游戏性并不虚无缥缈,只是实现起来大家各有一套观点,玩起来更是直观感受,其中的思路和逻辑无法统一和量化而已

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @famicom  于 2019-7-3 15:50 发表
这贴看到尾就属这位最神……
一种“大家各有一套观点的”(也就是纯主观的吧),看不见摸不着靠“感受”的(更主观了),连思路和逻辑都没法统一的,量化也无法量化的东西,还不叫虚无缥缈?你是不是对虚无缥缈有什么误解……
这个是人的认知特征决定的,我们对感知到的所有东西都有一个概念,每个概念以一个词汇概括比如人 树 风 温度 音乐,有的抽象有的具体

但是这些概念其实每样都是有着自己极其精密内在逻辑的客观存在,音乐最典型就是 是由人自己创造的,掌握了其内在结构的东西,给人带来的却是最抽象的感受,看似虚无缥缈却其实有其规律,只是其内在集合了太多潜意识概念我们无法理性一一缕清。游戏业界最伟大的厂商们可以保持水准制作伟大的游戏也是这样,那种给人体验的感受其实是可以控制的,但是玩者就只有某种感觉,所以一般人说不清的东西未必虚无缥缈,也有很多人努力去解释去总结比如gmtk这种

本帖最后由 高露洁 于 2019-7-3 16:05 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
音乐性当然是有的,一般来说会拿来说音乐自身特有的要素比如配器和声这些想法在整体创作侧重上所占比重的高低,不过和游戏性在游戏整体中的这个概念还不完全是一个概念,我觉得游戏性还是专指可玩部分的实际感受,可能在某个瞬间会让你有意无意地忽略其他要素去专门集中精神挑战的东西,最简单的例子比如老战神屏幕上巨大的qte图标那种,就不咋样
gameplay可以叫玩法,但这个翻译又太靠近规则的解释,不如游戏性那么贴切

本帖最后由 高露洁 于 2019-7-3 16:27 通过手机版编辑

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博