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» 我有一计,可大幅增加魂类游戏的挑战性和耐玩性
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我有一计,可大幅增加魂类游戏的挑战性和耐玩性
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发表于 2022-9-23 15:52
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根本不需要boss门前的火,就算你啥都不拿啥都不打不探索,多跑几次认得路了一样可以一路跑进boss门的
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发表于 2022-9-23 23:39
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引用:
原帖由 @不紧张的不 于 2022-9-23 16:15 发表
就是不喜这种情况出现啊
按这个设计,以后就几个boss,中间看风景跑路算了
是说你初次玩就跟看风景似的直接就能到boss那?
正常玩死那么多次跑熟了这挑战性和耐玩性还不行?宫崎英高都觉得行了
本帖最后由 高露洁 于 2022-9-23 23:39 通过手机版编辑
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