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[其他] 还是觉得近十年荒吹天下第一

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野炊我觉得还是分人吧,这几年看下来,不喜欢的也不少,是真的有一类人没兴趣,我只能隐约感觉到那种差异,但也不能总结

除了一些比较肤浅的画面简单啊画风卡通之类的理由,最奇怪的是那些说枯燥乏味的,我觉得野炊给我最大的印象就是极大的勾起我的好奇心,而且是正向的好奇心,魂系列与此相反,是负面的恐惧,惊悚,猎奇感(无贬低意味)。

野炊则是心情舒畅的好奇,这几乎是仅存于孩童时代的,久违了的感觉。因为魂系列给人的那种负面的吸引力其实电影或其他形式一直都有,只是与游戏的结合非常精妙。但是真实的朴实的新鲜感,对那种完整自洽世界一花一树的互动尝试,会激发人的好奇欲望,野炊带来的过于强烈。当然这种感受也有时效,我自己是过了一百多个小时之后慢慢淡下来的,但前面体验的时间太过美好,当然也是我的近十年最佳。

所以我会想,不喜欢野炊尤其是觉得枯燥无聊的人,最起码是在我最喜欢的方面与我有决定性的差别


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引用:
原帖由 @大剑  于 2021-3-14 14:08 发表
那么荒野之息设计上到底有哪些优秀的地方?

体验多么好多么沉浸说的太多了,是否可以从设计层面说出个所以然?
就是给你扔进一个充满设计和互动的世界里去,不给具体目标不给过分奖励,全靠自己玩

当然其实你感觉不到就没必要说,说了你也可以没感觉,事实证明有人不好这口,但很多人和绝大部分媒体都很喜欢



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我觉得可能就是对目的性要求高的实用主义者用户,对这种自发探索玩法没什么兴趣,东西再好也不是绝对的,因为人不一样


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引用:
原帖由 @hydelete  于 2021-3-14 15:48 发表
你想多了 他们也许只是单纯觉得玩具厂出的东西低人一等
这样的人肯定有,但是还是有不少慕名而来花钱买了游戏也玩不出感觉的,我觉得那就是决定性的需求差异化用户,又或者太过于习惯走流程看电影作to do list任务的人,野炊这样登峰造极的设计也无法激发出原生自发的好奇心,这也是没办法的事

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引用:
原帖由 @大剑  于 2021-3-14 15:53 发表
也没必要脑补别人不好这口。不开心说也可以不回复我。
只是说好玩说沉迷的人很多,但说为什么好玩、哪里使人沉迷的人很少而已,而且你看还有不少这种发言:就是好玩,感受不到就别问了。
虽然我因为美术风格个人不喜欢确实没玩过荒野之息,但我也很好奇它玩法上吸引人的地方。一个游戏好玩一定有他的内在逻辑,GTA可能是源于拟真的环境描写,荒野之息可能是源于拟真的互动。不过这也只是我从一些评测的只言片语中推测的而已。
我第一句话就概括得挺好,你自己不看而已

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