» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 感觉近年来任天堂不太敢做太风格化有个性的东西了

posted by wap, platform: iPhone
野炊2这不就很可能黑暗了么,新纸马宣传片也一派惊悚气氛,节奏天国连着几作都是机种末期才出现在着啥急,前一阵还有粉丝和淳君在互动说起来


TOP

posted by wap, platform: iPhone
屁塞老师这种老任黑是这样啦,卖得不好的时候踩两脚黑黑机能也没见过怎么夸游戏,卖得好了可惜一下怀念一下以前怎么怎么好,反正任天堂药丸就对了,不赚钱药丸,赚钱了就是失去灵魂了,可惜
233

本帖最后由 高露洁 于 2020-5-26 17:15 通过手机版编辑



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @PENNYSHAW  于 2020-5-26 14:09 发表
是的

NGC时代,任天堂还出了“永恒的黑暗”,虽然是代理,但起码也是任天堂发行的

是迄今为止唯一一个恐怖游戏,而且还真的挺好玩的
你了解的那么少就别凑热闹了,零系列也是任天堂花钱做的,地球防卫军的北欧版也是任天堂花钱做的,后来这种类似的多了


TOP

posted by wap, platform: iPhone
本来任天堂就是在不断修正定位,何止任天堂,大部分有点历史的游戏公司都一样,屁塞老师说的风格化的东西放在现在说很大程度上是个人化,需要极大的发挥空间,游戏也像电影产业一样成熟多了,类型化是必然的,现在这种概念的游戏多半会出现在独立游戏之中,以任天堂现在的定位,自然需是普罗大众的审美优先,事实上以美术风格来说,zelda正传每作都是很注重表现风格的,只是很难再去做时之笛和假面那样儿童噩梦的怪诞感了,因为市场环境变了,游戏概念变了,游戏受众也变了

本帖最后由 高露洁 于 2020-5-26 17:45 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @psi  于 2020-5-26 17:32 发表
某些任饭真是急起来自己人都咬啊,喷了
p姐本来就是很久不玩游戏了,现在刚捡起ns来了解得少很正常
你其实也一样,连马兔战棋根本不是任天堂做的都不知道

本帖最后由 高露洁 于 2020-5-26 17:41 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @psi  于 2020-5-26 17:50 发表
这样讨论多好

电影业也是这个趋势,投资越来越大,只能扩大受众面确保票房
受众也是被改造出来的啊,就是因为对资本的追求而非内容本身,买方和卖方才会互相影响成今天这样,但是任天堂恰恰是游戏产业里这么久以来最坚持卖方主导的一个,即使市场被改造成今天这样,所以真正该可惜的太多了,sega,Konami,tecmo,暴雪23333,任天堂反而才是最有可能重现以往那种“野生感”的,因为他仍然很坚持很有资本,可惜个啥

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @psi  于 2020-5-26 18:06 发表
正因为任天堂是唯一的一家所以才觉得可惜啊,你说的其它几家或者说除了任天堂的任何其它公司都不会有这种指望,自然不会觉得可惜了
野炊这种游戏都做出来了有啥可惜的,任天堂只要活得好,东西只会比以前好

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @psi  于 2020-5-26 18:12 发表
塞尔达和奥德赛当然是可以了,只是不知道什么时候才能玩到超银mother圣战系谱这样的任天堂传统游戏了
那就等呗,sports系列隔三代主机出的,punchout隔两代主机出的,节奏天国上一代15年的,任天堂不是索尼,ip和乐趣资源留着都有出头的时候

本帖最后由 高露洁 于 2020-5-26 18:18 通过手机版编辑

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博