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关于stn工作室大白的处罚声明

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-15 02:11 发表
班卓熊那个预告片如果你看懂了梗,其实很好玩的,樱井在跟观众钓鱼,而且是反复横跳的钓鱼
首先这个角色在欧美有人气,群众对于加入大乱斗的呼声很高,但是也有人说,一只熊一只鸟是不是机制跟猎狗与鸭子重复了
所以预告片一开始就是曾经属于Rare的大金刚待在屋内,有人前来拜访,看影子像班卓熊,开门发现是狗和鸭子,然后熊从天而降

那十几秒我的脑内开始剧烈活动:
“大金刚啊,后面公布的应该就是班卓熊了,都是Rare的,套个近乎”
“这影子果然是班卓熊,老舅舅Shinobi602靠谱的”
“靠,猎犬和鸭子?这不是早就有的角色么?”
“搞笑,原来还是这头熊”

这个巧妙的剪辑,导致观众即使被舅舅爆尿了,依然不失悬念,因为中间有反复转折,当然观众得知道这背后玩的是什么梗才有这种感觉
至于说为什么班卓熊在国内没知名度,我觉得也不是N64不够普及那么简单
拿我自己举例子,我没玩过N64真机,用模拟器通了马里奥64、马车64、时之笛、初代大乱斗、黄金眼、坏松鼠
但我没通班卓熊,也没通大金刚64,因为我不喜欢这种极端注重收集的平台游戏
然而Rare在N64时代却掉进这个坑里了,后来他们自己想爬出来,玩家却嘘声一片(坏松鼠本质上是一个注重关卡多样化和对战的游戏,但很多玩家还是单纯以收集品数量评价这一作)
反正国内推荐N64游戏也不会把班卓熊放在第一顺位,而在美国,它也就卖出了180万,日本40万,对于N64名作,销量并不算特别高
当然评分很高是真的,可是我就是不喜欢,很多国内的人也不喜欢
美国人对这个游戏的狂热倒是毋庸置疑的,狂热到什么程度,那个平庸的精神续作YookaLaylee(变色龙主角),居然还在E3期间宣布了新作,我实在是无语了
虽说那个新作变成了横版风格,这个我倒是可以接受

至于说为什么我对班卓熊无感,却依然把E3最佳投给任天堂发布会
因为有铁甲飞龙和圣剑3,尤其是后者,那个媲美DQ11的画面看上去让我非常满意
班卓熊大乱斗参战动画假扮这个梗之前king k rool参战的时候大乱斗自己就用过了,前面dk和迪迪在屋子里睡觉还有趴窗户完全就是原视频改的,这次kkrool也一起在房间里,明显就是重复玩,上次是ddd假扮kkrool,ddd也是唬住了之后满屏笑,这次打鸭子这个做得一模一样就怕你认不出不会发笑,完全是给粉丝做的


本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-6-15 09:53

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喷了飞龙好像视频第一个还是第二个镜头就是个巨大的龙头,只要以前见过形象的肯定认得,根本不需要分辨,其实没见过就说没见过好了,ss游戏那也是二十年前的事了,没啥可不好意思的



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引用:
原帖由 @棒棒蛋  于 2019-6-15 17:32 发表
得了吧,业余不熟练被喷了还要嘲讽一下同行有抑郁症不值得洗地
这人几岁233,只有未成年才能让这种sb心智说得通吧

真是low穿地心了,这样的人来传播文化?

本帖最后由 高露洁 于 2019-6-15 17:42 通过手机版编辑


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之前偶然在某个展会看到那个鼻孔比眼睛大的主播参与一个舞台活动,好像当时是在说点fc游戏,真是一句都接不上,其实主攻方向和目标市场不在家用机这里很正常,问题在于天朝大众这种权威完美全能的预设心理,捧得这些人也觉得自己真的足够好了,无论什么情况产生矛盾都是别人的问题,虚假粉丝追捧虚假偶像也是天朝的通病,都只是为了惯性的心理满足

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艹点成加分了233

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回头想想所谓只会玩梗,不就跟社交媒体上那种copy别人观点拾人牙慧的回复一样么,没有自己深入了解和经验知识积累出的想法观点,只会跟着大众言论起哄,这样的媒体也能火真是符合现实了

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