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[业评] 只要三厂敢跨到NS且同时发售 NS确定将挖掉PS4版1/3乃至一半的销量份额

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当然是增量,超宇宙2这种游戏12w不是太少么,只不过如果是日本的话,以后很多游戏ns版销量会更多的,毕竟有掌机因素在


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引用:
原帖由 @rick1983  于 2017-11-10 09:34 发表
咱能不能往好了想,当年wii+360+ps3总共2.5亿以上的市场,现在三台主机加起来没到1亿,还有1.5亿的蛋糕等着去切?
如果算上nds和psp,缩了多少了,这缩的当然也是这个圈子的影响力,同时也说明空间还很大,没人规定这些市场上是有去无回的,就看怎么争取了



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fifa18ns版的画面和操作其实都不错了,问题在于ea就想着又多一个平台通过ut氪金赚钱,整个游戏感觉就ut模式最用心,给ns一个面联或双打功能替代网络好友对战,网战减少体验把用户往氪金上推这点确实恶劣,太多模式强制联网,单机体验又太少太挫,毕竟是全价游戏,t2不是刚表示ns版2k18销售喜人么,跟ea完全两个反应。

随着后面doom老滚一系列跨平台移植作出来,市场慢慢会明白有了ns的灵活游玩优势后,用户在意的到底是啥,画面,帧数,数字版容量,又或者与其他版本是否相同内容,单机内容够不够好,这样要市场慢慢给答案,反正fifa18现在肯定是少数的反例

本帖最后由 高露洁 于 2017-11-10 11:46 通过手机版编辑


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王者荣耀肯定需要全程联网的,这对ns得移动玩法没啥意义,但是有一点很微妙,这类moba游戏在电视上玩和在手机或者显示器上玩感受区别很大,可能是距离原因?包括rts也是,所以感觉王者荣耀上ns是奔着在wifi环境里用掌机模式玩的状态去的?

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移动玩法能靠到处wifi克服更好,电视模式能靠习惯感觉克服更好,那不就完美了么

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引用:
原帖由 @大头木  于 2017-11-10 12:07 发表
这样的话,ns永远也享受不到首发
其实目前一些游戏就露出一点端倪,ns版的销售不首发也没太受影响,也许就是能够和纯家用机已有的销售生态和周期进一步划分出区别来,这将让ns对第三方来说更有意义

其实某种程度上来说如果纯家用机,steam,ns如果可以拥有各自不同的销售周期,对厂商来说才是最好的,因为现在的只靠首发然后靠打折其实是很吐血的,尤其是大作堆在一起的时候,总有受伤的,总有被埋没的

如果这几个平台发展得比较平等,各有首发或后发的作品,各自的魅力点又不同,又都有自己的稳定市场,其实可能是未来一个新的方向

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