魔王撒旦
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原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-6 23:32 发表 零式赛车歇菜了,NGC的GX也是外包给的世嘉,强调高速的游戏。我觉得就很难发展下去。
原帖由 @卖哥 于 2017-11-6 23:32 发表 真注重高速演出过关,探索也没那么大必要了呀。 不要说三者无法兼具了,这两者就无法兼具吧,历史上真有烧钱烧出兼具这两者的作品么?
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-7 00:15 发表 但是索尼克从诞生起就是这种定位,如果改成偶尔跑酷大部分游乐,系列粉丝肯定不满意,那还不如发展别的IP,比如超级猴子球系列。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-7 00:19 发表 说到疯狂出租车为什么这IP不做了?明明很好玩的,也算是开放赛车的鼻祖吧。
原帖由 @卖哥 于 2017-11-7 01:01 发表 你的观点是游戏发展方向是大而全么? 我的观点是完整,添加的机制都要有效的综合利用,宁缺毋滥。 我觉得如果一个游戏做不到大圆就宁可做小圆,不要凑一个不规则图形出来,内容少的话定价上也给个精致小品姿态即可。 //这也是为什么我对狂吹的迷宫部分很反感,如果要做开放世界动作解谜那作为两个核心应该紧密结合的,整体开放的环境下如何有效的限制玩家的行动让玩家思考解决方法,而不是需要开放的时候开放,需要拉机关开门的时候把林克关起来。 //其实4大迷宫有多个入口玩家可以多次进出内外的设计我就觉得这才是开放世界动作解谜的解答方案,但是虽然设计了大量在无空间阻挡的巨兽体外进行的部分,但大迷宫和世界并没有真正相连又额外有了遗憾。