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» 除了画面传统怪猎与世界后怪猎到底本质区别在哪?
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除了画面传统怪猎与世界后怪猎到底本质区别在哪?
高露洁
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发表于 2024-11-5 20:07
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posted by wap, platform: Firefox
传统mh发展到xx,已经把mh的核心趣味性也就是游戏性玩法凸显到了最高的程度,但是总的来说这种趣味性更像有板有眼的对战,游戏感更强,直达趣味核心,这条线的现代化就是崛起和曙光,大部分很早就入门的用户喜欢的就是这个直接纯粹的感觉,但一直都不能入门用户受到的阻碍其实也是这个,所以传统mh一直也就是几百万受众的游戏。
现代化mh当然就是世界,在操作上更模糊判定更加拟真,不再那么具体的展现每次操作的边界感,并且加入了更大量实际战斗外的成分,更复杂的地图探索和互动,对怪物的追踪和显性积累等等,直接增加了沉浸感,让实际感觉更像狩猎战斗而非“对战”,之前被核心操作玩法门槛阻挡的人更容易接受,于是受众大幅提高到了两千万的程度,但这些元素也会被传统用户觉得拖沓。
后续荒野显然是做了很多简化和便利,网游式的大地图和天候变化等要素还是想要延续沉浸感,这个方向可以吸引现代化用户,但模糊或将判定拟真化的战斗方向一定会增加不确定性和战斗难度,会直接影响到战斗体验,会让老用户们一次一次地重新去习惯看起来是故意为难的那些操作变化,从而引起不满,这就也让传统比较纯粹趣味路线的mh方向依然有自己的市场。
我觉得未来mh这两个方向都会继续并行下去
p系列—x—崛起
正统1234世界荒野
实际上世界和荒野就是5和6,主logo视觉图上一个是五个龙头一个是六个龙头
本帖最后由 高露洁 于 2024-11-5 20:34 通过手机版编辑
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