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从玩家角度来看现在主机厂商要如何破局

posted by wap, platform: iPhone
从玩家角度就破不了局,尤其是自称玩家的,别看了


本帖最近评分记录
  • bluefire 激骚 +1 太骚了 2024-5-11 17:00

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posted by wap, platform: iPhone
模型售价再高,成本也是相对低得多的,每个模型的售价都能覆盖住成本

游戏行吗,一个高价游戏卖多少钱能cover住制作成本?而且售价越高很可能销量越低总销售额越低,就更没法这么选择了。游戏和电影一样,都是超大消费市场下才可以超大成本投入的产业。
模型本质上来说还是小作坊作罐子的概念,只要有人买卖一个是一个。游戏和电影可必须得大制作卖大销售量才行



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主机游戏的问题就是制作成本升高的部分转嫁不到主机用户身上,因为主机用户的主体其实就是低消费群体,你卖贵了很多人就少玩或者不玩了,但这个群体才是电视游戏的优势所在,所以还必须得顶住。

而转到pc上也是权益之计,因为pc的门槛更高用户更加核心,自己买硬件是可以解决画面问题,但接不到巨量的主机用户低消费群,只是软件商们的避风港,但作为主机硬件商是一定要看清的,大家都跑去pc其实等于把更大的市场甩手扔掉,r星为什么坚持在主机上出游戏就是这个原因,pc市场造就不了gta那种程度的神话,这个产业规模能够成立是必须要立足于大众消费市场,pc也是站立在这个产业基础之上的

总之因为走了机能这条路,主机厂商遇到的瓶颈就是机能售价与大众消费能力的矛盾,现在处于一个进一步分层的阶段,未来高配主机和平价主机的距离可能会进一步拉开,回头索尼要是能出上千美元的ps6也是没那么奇怪的

本帖最后由 高露洁 于 2024-5-11 17:44 通过手机版编辑


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