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[其他] 为什么都把NS大卖归功为便携?

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多种游玩方式 X 任天堂的游戏乐趣 X 个别游戏号召力

便携是多种游玩方式其中一部分,很重要的一部分,也许不会起普遍性的决定作用,但是与其他部分结合起来的催化作用非常强

本帖最后由 高露洁 于 2021-2-2 15:21 通过手机版编辑


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其实这么想想
把多游玩方式去了(就是wiiu?),ns有野炊有大乱斗有动森,能这么成功么
把野炊大乱斗动森去了(就是psv?),ns能多游玩方式,能这么成功么
把任天堂去了(就是真psv?),ns可以多游玩方式,能这么成功么



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引用:
原帖由 @malida  于 2021-2-2 15:26 发表
不是说NS没有移植作品,而是对比PS4来说,太少太少。各大厂有很多冷饭你NS都没有,随便举SE的星海4,SEGA的如龙,永恒的尽头,卡婊丧尸围城,EA的质量效应合集等等。我特码就是买了NS才发现我买的游戏都是那些早就玩过的冷饭,我才吐槽啊,对任天堂的游戏没有兴趣,纯粹为了第三方,但能选择的太少了,和第三方独占居多的NDS时代无法比。
ps4已经是移植作品最多的平台了谢谢,你应该去加入那个ps4掌机神教

对任天堂游戏没兴趣根本不该买ns,ns也根本不是靠你这样的样本成功的

本帖最后由 高露洁 于 2021-2-2 15:29 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @malida  于 2021-2-2 15:31 发表
它不独占零和魔女我的确不怎么想买。
所以你的吐槽没啥意义啊

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而且用户不需要掌机这种言论根本都是短视的,有一天续航和显示技术进化了psv也得回来,家用机的需求只要存在,实体摇杆按键这种操作深度的掌机就一定有需求,就能看硬件商自己追求不追求,任天堂追求了,就有ns这样的成功,手游这种搓玻璃的形式年头不短了,习惯也就代表着不再新鲜,这时候反而掌机更有机会

本帖最后由 高露洁 于 2021-2-2 15:39 通过手机版编辑

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