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[其他] F通销量(2019.12.16~22):剑盾六连冠、助NS家族岛国超1114万台 无双大蛇3U合计2万8

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ps4本周井喷了


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原帖由 @小粉粉  于 2019-12-26 19:30 发表
大蛇无双3终极版销量也太低了吧,双版本还不足3万。
应该还是有一部分是原作买dlc直接升级的



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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-12-26 11:48 发表
L5自爆前妖表就是妥妥的国民游戏!游戏销量/动画收视率/剧场版票房全面超越宝可梦,就连家门口奥运会,地缚猫都力压皮卡丘当选形象大使。

PS系日本市场的确是换谁都没用了,目前来看老任也救不了,NS在日本看起来有点迷,明明是靠NS包含掌机功能大卖,但是纯掌机NSL销量又不咋滴。

本来按照PS系在日本越来越收缩的趋势,老任应该能全面接盘PS系市场才对,但是NS游戏销售却呈现出Wii的家庭属性,合家欢/派对游戏销量屡创新高,第三方单人游戏的表现,还不如老任以前的掌机,也就是说,日本人因为NS包含掌机功能而大卖,但是选择游戏的时候,反而更侧重家庭游戏,真尼玛矛盾emmm。
我坚持认为的是ns的家庭功能受众市场还没饱和,所以用户在购买时会面临用于家庭还是用于掌机的选择,这时候nsl就成了ns的促销机制,虽然便宜了1w日元,但是兼具家庭和掌机的热门新潮商品更受青睐,这可能是多场景游玩的厉害之处,而且明显已经超过当年的wii了,如果没有掌机场景这是很难做到的

所以nsl可能只有等ns的家庭属性市场饱和,再以第二台掌机的情况继续销售,当然同时进行也可以,但是我觉得ns这次没准可以以家用机身份获得更高的用户普及量,冲击日本两千万,指的是ns自己,不包括nsl


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