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[其他] F通销量(2019.12.9~15):宝可梦剑盾五连冠、助NS独自超1千万台 新樱花大战>14万

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nsl这个表现说明ns市场还没填满,如果是传统概念家用机到一千万就该放缓了,这时候便宜了一大块的纯掌机nsl接上继续做平台普及,结果发现ns继续猪突猛进,也未必是任天堂真的预测不到这个结果,而是起码先按既有规律稳健布置吧


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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-12-18 22:42 发表
言之有理,老任可能是防备NS破一千万就步Wii后尘销售疲软,所以提前布局了NSL这一手,准备在NS破千万之际助推/或换主力,结果好像NSL成了炮灰了emmm,不过现在这销售趋势,倒也说明NS这条路非常正确。
起码说明ns和nsl同时摆在眼前时,大部分首次购买的日本人还是会选择多种玩法的ns而非便宜版本nsl,当然就也说明了ns硬件概念本身被市场的肯定,而nsl应该是家里第二台ns的很好选择,只不过可能还没到时候,这么看来nsl确实是出得早了一些,但是发售二至三年内丰富产品线也是被验证过的商法,nsl还是有机会的



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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-12-19 00:00 发表
NS切换玩法至少可以抹平一百刀的差距,如果说以前对这个创意价值还有争议(前两年),那么NSL的出现算是给出量化的参考了。

还有一点挺有趣,日本NS红蓝版比纯灰版销量好很多,joycon异色手柄,尤其红蓝配色,看来也是很深入人心了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 20191219 00:05 通过手机版编辑
有阵子红蓝普通都超过续航灰了23333,强烈说明了蓝海用户的购买点


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现在的问题是ns本身是具备硬盒和专业特征的,太轻度的掌机游戏ip有啥信心能上来和独立游戏pk吗,自己就没信心了,老牌有深度的比如逆转和牧场都在翻炒怀旧

以往小品类的掌机游戏时间早都被手机三消啥的挤掉了,这类游戏就此消失掉,掌机从3ds时代就已经开始转为前代家用机规模的中小成本制作了,同时家用机上游戏也同步升级成普遍3a状态,ns的出现是在把高性能家用机彻底推上3a层面,要的是中小成本规模游戏这部分平台时间,整个产业在一起多层面同时向上升

日厂很多作品不上ns真是他们自己的问题,ns上取而代之的就是独立游戏,不会空着位子,昨天法老控股东见面会还一堆人在问游戏为啥不上ns,社长在那支支吾吾答不出来,其实还是抱残守缺,死板守旧的问题,这样确实上了ns也打不过独立游戏
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