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» ~~综上所述,塞尔达是不是具有以下几点核心乐趣~~
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[业评]
~~综上所述,塞尔达是不是具有以下几点核心乐趣~~
高露洁
魔王撒旦
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发表于 2017-2-27 15:27
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posted by wap, platform: iPhone
塞尔达的传统解谜基本是逻辑--引导--发散的概念,这里面非常重要的是引导部分,我觉得这是任天堂的独立特征,将玩家从一个基本逻辑引导至发散思维甚至奇想狂想的程度,或者是一点点找出一个逻辑链条,再以动作性的操作将它实现,这个过程中玩家的主动性非常强,玩起来也引人入胜
关于这个特别的引导部分,我觉得最好的例子是节奏天国,从最基本的操作教学,模仿的乐趣,在同一首乐曲里用不同节奏和速率变化直接引导玩家到一个可以应变的程度,整体的过程自然平滑又充满挑战,还有畅快感和趣味性,zelda的解谜基本也是这个思路,最重要的是这种最后让人恍然大悟和充满成就感的过程全部是精心策划的,可以说设计度高到没有其他厂商能比的程度,这个点是zelda所独有的那种味道
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