魔王撒旦
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原帖由 @卖哥 于 2017-2-9 12:34 发表 你不如说少HD振动。 这年头人均手机数超过1个
原帖由 @yfl2 于 2017-2-9 12:41 发表 dq无双的意义就是一个脱离电视随处可去的家用机无双游戏,这本身就是探索了 bmr的意义就是一个脱离电视随处可去的家用机炸弹人游戏,这本身就是探索了
原帖由 @卖哥 于 2017-2-9 12:46 发表 任天堂不出手机是因为没能力,就像任天堂为什么没殖民一个新的星球上面只提供任系游戏机一样。
原帖由 @yfl2 于 2017-2-9 12:48 发表 是啊,所以你说的这种探索,只不过是ns带来的,给12s贴金有点勉强了
原帖由 @卖哥 于 2017-2-9 12:44 发表 对这个游戏来说,按钮基本不需要。 手机不能作为家用机,但是可以作为娱乐工具。 细分市场的想法是短视的,消费群体并不是一成不变的。 这个游戏真正是HD振动,很多游戏机制体现在手感上,比如挤奶,我猜测挤到位时往下拉有阻尼感,拉过头回馈消失,玩法是在有效行程内最高速度的撸,这么一个玩法没有HD振动就很难实现。
原帖由 @yfl2 于 2017-2-9 12:51 发表 dq无双这种跨平台也不能脱离开啊,但显然谁也不会认为这属于se的探索