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[业评] FTG变成一个纯CU向的游戏类型有几年了??

FTG出来的时候就是CU向了
2DACT发展到头CU化的结果


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前面说了
FTG本来就是2DACT那种手脑配合要求准确操作游戏更加CU化了的产物
同时剧情选项RPG的流行也是这种要求操作游戏的完全相反需求的结果

即使放在现在,比起其它类型游戏如赛车、RPG、FPS等等
FTG的操作理念已经太不直观了——因为它本来就是ACT进化来的,建立在ACT概念之上细化出来的
加上这样不直观的操作要求又太高太高
所以不能像其他类型游戏一样入门容易非常正常



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引用:
原帖由 md2 于 2007-12-5 14:05 发表


GT真要开起来难度也不低,新人弯都过不去,和FTG光按拳性质差不多
照样千万
应该说是FTG在系统上越走越远了,连光按拳都不行了
GT技术要求再高也是开车
追尾视角不行还有座舱视角
油门刹车分清楚了就能玩了,这就叫直观

没有经历FTG热潮又新玩FTG的人能了解FTG是怎么回事么
尤其2DFTG,左右走是前后这一点本身就已经够呛了,你没看现在的AVG/FPS都是前后左右同步了
更不用说什么轻重拳脚防御闪身BLOCK了
这么诡异定义的东西,凭什么吸引以前没玩过的人来玩?


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