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任天堂游戏的一个特色

n有的游戏是关卡设计得非常清楚而已
比如zelda比如纸马这样的
厂商设计的非常用心,非常巧妙
你玩了、卡了、动脑子了、解决了、爽了
然后上论坛除了感叹感叹,至多是对某些谜题的好坏做点评价
还讨论啥呢.......剧透给别人看么
写功略吧

[ 本帖最后由 高露洁 于 2007-8-6 11:57 编辑 ]


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另外能讨论起来的游戏
都是给玩家提供了相当广泛的自主空间或者是高对抗之类的
每个人玩起来都会有不同的思路/处理方式或者需要某些高阶的操作技巧的
比如FE、PM、密特罗德/MP之类的
这样的游戏N一样不少



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