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[e3前]如果你是决策者

目前三家各有各的问题~
要想改变现状解决问题,全靠决策者的正确抉择

xo:日本/欧洲两大市场销售不理想,质量问题困扰
北美硬件普及速度迟缓,游戏类型较为集中,主机定位狭窄

wii:在销售热潮中不能完全满足市场需求,圣诞商战供货问题
游戏类型有待扩展,游戏数量有待扩展,“新鲜感消退”隐患

ps3:全球市场销售不理想,市场吸引力低
游戏少,主机定位不明朗,与ps/ps2主机巨大落差表现


决策前提:三大主机的硬件标准已经固定,比如机能和标配
为了对已经购买者负责,这些是不能改变的


如果你是各家的决策者,你会怎么做呢?
结合大家的看法,看看e3上三家能不能有针对性的动作


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当然大家对我提出来的三家“问题”有异议也可以提出来,我再修改~



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当然也不单是局限于e3
而是针对三个主机未来的发展哦


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呵呵果然还是没什么人注意这个帖子

我想说的其实是:
无论是单纯某个游戏表现如何,或者谁降多少价格
这些都是单一的因素,这不是足以根本改变哪个主机销售状态的因素

比如PS3的问题(个人以为):
我们说他缺乏游戏,缺乏个性独占游戏
—>缺乏游戏的原因,是主机销售不理想,第三方们不敢做大动作,第一方能力有限
—>主机销售不理想的原因,是因为主机对市场的吸引力不足
—>对市场的吸引力不理想原因,是对比相对比较成功的XO(吸引欧美CU)/WII(吸引LU/NU)的市场定位不够清楚
—>市场定位不清的原因,是SONY为了推广BD对PS3所订下的诸如价格/风格/形象等与PS系在以往市场上的表现显现出来的不同
............
你看,其实追根求底最后还是会倒到决策上来
所以我觉得,与其去为了某个单独的游戏到底如何而互相喷
还不如讨论讨论什么样的决策,能从根本上引导三家走向各自的成功,甚至更大的成功,或者所谓“胜利”

有点不甘心,就权作自己顶一顶吧

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-10 21:58 发表
好吧,why not

如果我来准备微软的E3 Press

不会对三红问题太过强调。只是重申一下之前的三年延长保修的承诺。可能正面提及65nm,但绝不给时间表

决口不提降价

狂打游戏牌,推出令人炫目的、数量和 ...
嗯,以自信的胜利者姿态强调现有优势,巩固CU主机的形象,争取观望PS3的部分CU

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的确,现在的XO只要能完全取代PS3本该占有的部分CU
北美的销量就还会有一个相当长足的提升

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所以说XO比PS3的市场定位要清楚很多
说它是“美国玩家的主机”也不过分
虽说这样的风格设计似乎不够全球化,但占领的市场却是很坚实的
可以说MS所走的每一步都很实在

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对WII来说,现在的480P已经足够高清了
继续高清升级只会为自己增加负担

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引用:
原帖由 wulongx 于 2007-7-10 22:34 发表
我觉得任天堂只需要公布Wii健康包和Wii Music的发售日就够了……
还要提供游戏概念和试玩
提高产能和适当增加出货量,尽快扩大优势

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持续的第一方软件(WIIMUSIC/健康包)供应就会是持续提高销量的动力
而持续的提高销量就会是获得第三方更多支持的动力

总之这是一个良性循环

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引用:
原帖由 murasame 于 2007-7-10 23:08 发表

其实这么说,你想到的,三家公司这么多人怎么会想不到,但是解决这个问题,不是说句话有个决定就能实现的,船大掉头难啊……
没错,船大难掉头这句说得好
我之前也强调了,其实并非只是针对E3上各家的表现
主要还是在现有的现实情况下,如何解决各家的问题

比如说句实在的,PS3的BD/高级餐厅风格决策,确确实实与之前PS/PS2的成功之道是相矛盾的
这也就决定了PS3目前的劣势

我是说,面对已有的条件和目前的问题,如何能将庞大的航行路线修正到一个合理的方向上
应该是一个什么样的路线

尤其想听PS3的解决办法

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