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玩了五小时,感觉老头环是魂和荒吹的结合

posted by wap, platform: iPhone
野炊最重要的确实是结合了系统的大量可互环境要素,极大丰富了角色在开放世界里可干的事情,甚至是游玩心态。除了打怪和采集之外关于探索的可能性和趣味性更高,也才会有那么多非核心玩家玩得进去

当化学反应,爬山,找地宫解谜这些战斗之外的内容进入边际效应,游戏目标只剩下战斗和任务本身的时候,游戏感受的落差也就体现出来了,但是前期几十上百小时的体验依然是独一无二的,尤其是心态无可替代

本帖最后由 高露洁 于 2022-2-26 08:34 通过手机版编辑


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