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瓦里奥这次口碑砸了

posted by wap, platform: iPhone
瓦里奥制造以前玩的是在脑子里转一下任务目标的反应,然后尽快解决,当脑筋急转弯够快通过的时候成就感很强,而因为速度过快失败的时候你也明白这是自己的极限而不会怪游戏设计。

这一代不但要反应任务目标,还要反应操作方式,而操作方式更是经过强烈限制的,单人玩确实会让人觉得多此一举,尤其失败的时候会归因在这个多加了的反应上和操作限制上,增加烦躁感,把责任归于游戏设计。

但多人玩就成了一种公平的负担,比的就是谁能克服这种规则上的为难,当你没做到但是别人做到的时候,似乎并不是游戏设计的责任。而在负担之下的错误行为,在多人游戏时也会成为出糗增加多人娱乐的欢乐效果。

所以这次的瓦里奥制造确实是为了多人游戏改变了原有的乐趣逻辑,单人游戏有被牺牲的意味,当然这游戏的乐趣概念本来也不够新鲜了。实际上gba的旋转和wii版的体感操作都是为了把相同乐趣以换操作方式来保持新鲜的做法,而且也都比较自然。


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