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现在的怪物猎人,操作是不是太复杂了点?

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这种感觉学新武器会有,用新技能会有,上天下海会有,跑新地图会有,打新怪更会有,打镰鼬龙的时候没感觉翔虫技不会用吧,打泡芙其实也没事,但是想挑战时间打进几分台就不一样了,怨虎这种下位装备打上位怪的就极其明显

所以这种试玩上来给你的就是一个完整体验,你哪个方面做不到都会觉得是游戏难束手束脚,但这个难度也是mh的玩点,要是每作都没有一个全新的关口游戏反而没意思了,这也是这类游戏一个天生重度的原因,其实跟街霸差不多,都得更新换代练新人得让自己重新习惯

当然还有另一个原因,就是你懒得挑战了,老了


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翔虫就是这作玩法的核心,不光是战斗技能招式,体力耐力攻击防御全靠地图素材提升,秘药和烤肉都不加上限了,还给你配只狗骑,就是让一般玩家翻山越岭加buff提高容错,同时还增加了复杂地图背板的玩法内容,加体力之后试玩的怨虎显然没那么容易死了

去掉了冷热饮砥石染色球调和操作这些古老的经验积累内容,加入的是由复杂地图和大量环境生物产生的新经验内容,泥丸子甲虫可以给怨虎灭火,雪丸子甲虫可以让怨虎缓步,爆炸瓦斯蛙可以直接放倒,还有各种功能的地刺蚂蚱 烟雾胡鼬 放屁狸猫 回血蜗牛……每个战斗区域还有不同的短时间buff的加攻加会心强走蝴蝶,但是这些东西有啥用,都在哪,全是需要背板的经验。

这一作显然是在世界基础上花了精力设计的,必然需要大量时间慢慢积累经验,所以mhr还是那个经验游戏,只不过不是老猎人的经验了,不愿意重新积累就会觉得难了,当然这也是mh试玩版一直以来的问题,每一作都得有积累过程的,老用户不积累新用户也需要积累

本帖最后由 高露洁 于 2021-3-14 16:00 通过手机版编辑



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