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[业评] 游戏历史上有没有像TLOU2那样需要操作很多玩家不爽的角色进行游戏的

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原帖由 @jolinheart  于 2020-6-29 10:15 发表
你这个说法等于完全否定了一代的故事框架,乔尔该死,那我TM玩TLOU一代到底玩了啥???玩了一个人渣??那你的意思是玩1代的玩家价值观有问题了???

1代里,顽皮狗告诉玩家,“艾莉活了,但是人类的希望可能就没了,这值得吗?”,玩家:值得,爽,我们就是要这样,父女万岁,cnm的,谁动我的女儿我就要干爆他!!!

然后到2代,你TM告诉我1代我做错了???黑人问号?告诉我敌人都是人,都有家人,要圣母,TM废话,当玩家三岁小孩??我当然知道敌人都是有亲人的,那又如何?

没错,艾比很好,她的朋友也很好,她爸也很好,so?1代是不是不就艾莉就没这些事了?是不是就让艾丽这样为人类牺牲了,你们就满意了?
是的,一代共情就是顽皮狗引导的,结局的选择也是强制的,因为引导得出色所以获得了用户的认同,但到了二代玩偶狗在告诉用户,你对一代的所有认同,都是你在二代受惩罚的原因,你越喜欢一代,你受得惩罚就越大

这不就是自己立靶子自己打的典型么,而且是利用了一代的影响力,骗喜爱一代的用户让他们自己把靶子顶在头上,供顽皮狗来打靶,这就是强制输出的结果,作品哪怕有一点讨论空间都不是这样的效果


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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2020-6-29 10:20 发表
乔尔本质上本来就是个杀人越货的走私犯,并不是因为你玩了他18个小时,它就成佛了。

当你代入角色的同时,你也得搞搞清楚,你代入的这个人,到底是什么样子的。

GTA系列,每个主角都是坏人,如果6代把麦克老崔也写死了,你也会伤心难过吗?他们陪了我无数个小时啊,他们都是很聪明的人啊,他们为啥一枪就被新主角打死了?

出来混,迟早要还的。
喜欢一代是感性
乔尔该死是理性
喜欢或憎恨角色想要复仇是感性
走出复仇螺旋大彻大悟是理性

一代用高超的表达引起用户共情激发感性
二代强行对感性的用户进行理性训诫纠正

我觉得大部分人的愤怒是来自于顽皮狗的这种态度,翻手为云覆手为雨,高高在上的态度,不是剧情中某个情节事件的逻辑问题,而是觉得自己没有受到尊重

理性和感性都是人性,没有那么高低对错之分,表达哪边都不是问题,但是这种工具化的横跳就比较low了

本帖最后由 高露洁 于 2020-6-29 10:50 通过手机版编辑



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