魔王撒旦
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原帖由 @andiloveher 于 2020-5-7 16:12 发表 同样是第三方进不了前十(不知道舞力全开什么情况),为什么wiiu暴死,ns活了? 我感觉还是跟日本市场有关。日本游戏这个世代破千万的,大多数是日本本土卖得好。比如任天堂第一方,mhw。 日本人不是不爱玩游戏了,是不喜欢玩主机游戏了,ns其实本质上看和移动游戏差不多。可以随时带着哪里都能玩,而且主机的多半要在家里。 看看ff就知道了。算是日式3a的招牌,然而实体都破不了百万,和以前比完全比不了。这还包括生化。但这些销量其实和以前也差不了多少。比如2re和生化2,生化7。 以后估计ns还是这个模式,可以移动携带的游戏机。
原帖由 @Geo 于 2020-5-7 17:33 发表 截至2020年3月底,《塞尔达传说 荒野之息》NS版全球1741万,WiiU版全球150万以上,合计超过1891万,历时1125天!
原帖由 @我爱电玩 于 2020-5-8 11:14 发表 男性向游戏不等于黄暴游戏,以任天堂的风格也不应该做色情暴力,但做点魂斗罗、火枪英雄、光环这种尺度的游戏没啥问题,但现在的问题是任天堂第一方连这种尺度的男性向游戏都不做了,这样也不能怪欧美第三方只给你冷饭了,任天堂首先自己要证明自己的平台上有这类型的用户。
原帖由 @我爱电玩 于 2020-5-8 12:06 发表 因为目前整个趋势是这类游戏在任天堂第一方中日渐萎缩,注意不是维持不变是走下坡路,FZERO早已死透、星际火狐基本躺尸、银河战士苟延残喘、永恒黑暗一作拜拜。从Wii开始任天堂的策略就是男性向游戏打包给第三方,这个做法的坏处就是很难形成一个系列作品(异度神剑勉强算一个吧),什么斩击女武神、番多拉盒子都一作结束,硫酸的恶魔三人组、白金的星魂之链大概率也是如此,ARMS算是个久违的男性向新IP,但销量并不理想,未来前途难料,这就是任天堂平台此类玩家占比低的影响,这也反向使第三方只会投入冷饭。 只有任天堂发动第一方的力量,把男性向游戏作为未来平台发展的战略目标,不以短期盈利论输赢持续投入,在第一方中搞出2~3个有影响力、新作周期稳定、可系列化的IP,任天堂今后的玩家基础才能更坚实健康,同时影响力再上一层楼。
原帖由 @我爱电玩 于 2020-5-8 12:44 发表 因为事实证明把男性向游戏包给第三方不能产生持续效应,产出的作品大多影响力低迷难以系列化。如果第一方继续维持现在的路线,那银河战士这样的IP很可能会一作不如一作最后走进坟墓,然后任天堂第一方就只剩下全年龄妇孺游戏,这是你希望看到的吗? 如果任天堂不走机能错位路线,机能和另两家一样,那任天堂可以放弃所以男性向IP,因为第三方顶级头部作品大家都有份,但以NS目前的情况,男性向头部作品是没任天堂份的,这是一块可增长的空缺市场,任天堂错位竞争的实质就是用游戏制作技术换机能,我的游戏画面没你好但比你好玩,那为何要放弃男性向游戏这一类型?
原帖由 @我爱电玩 于 2020-5-8 13:22 发表 你说的让擅长的人做擅长的事也是站不住脚的,欧美大量第三方都以做男性向3A游戏见长,那索尼微软为何还要组织第一方投入其中?而且他们还要做的比第三方的更牛逼,要做3A中的3A,有这钱干嘛不去做点第三方不做的东西? 因为第一方顶级作品是吸引对应类型玩家最有力的集结号,第一方亮出大旗,第三方紧随其后,这才是业界的普遍规律,就像NS卡通风游戏多一样,因为你第一方就是这个类型。 真按你说的理论那任天堂也别做3D塞尔达了,因为第三人称冒险游戏黑魂系列已经独霸一方,还有一堆改版和模仿者,声势浩大。把3D塞尔达砍了一年多做10个全年龄妇孺游戏,中等游戏的成本、3A游戏的售价、顶级3A游戏的销量,钱赚的哗哗的岂不美哉
原帖由 @我爱电玩 于 2020-5-8 13:54 发表 任天堂也可以收购呀,就像银河战士那个组,收到你麾下经过你的改造就算你的第一方,但任天堂现在的模式是和其它第三方合作,这些第三方还自己出游戏或接别家的活,这之中的变数就多了去了,几年一过可能原来的制作人都走了,这就是为何任天堂男性向外包作品大多一锤子买卖。 旷野之息发售前你知道这作有这个销量? 如果还卖之前的销量那是不是就可以砍了? 既然塞尔达可以投入资源求新求变,那为何银河战士等男性向游戏不能?不还是重不重视的问题吗,而且应该说3D塞尔达也算男性向游戏。