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请教一下,日本家用机市场到底出什么问题了?

posted by wap, platform: iPhone
其实就是过度消费市场的结果
日本历史上的黄金时期最流行的游戏类型,比如ftg和rpg,放在今天都是非常核心的类型,但是日厂人手一款门面大作,是合并前的日厂哦,格斗游戏都能从2d到3d家家一款……日本人爱玩,日本厂商就狂作,什么流行一拥而上塞到吐,再加上经济和少子化各种问题,家用机市场就崩溃了,被边缘化,被嫌弃成为宅的代表,掌机之所以能出头还是因为轻度化,还是因为代表了轻松的状态,游戏也越来越轻度化了

ns为啥能成,新鲜轻松又灵活呗

本帖最后由 高露洁 于 2019-12-14 12:11 通过手机版编辑


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