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我觉得,如果一个游戏必须靠最高难度,才能洗地,本身就很失败

posted by wap, platform: iPhone
很多高难度是制作者自己的追求,最能体现游戏玩法的难度总有一个临界,就像胧村正的修罗,其他难度反而是对作品的破坏,对市场的妥协


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