魔王撒旦
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原帖由 @卖哥 于 2019-2-21 12:48 发表 这是便利性方面的和玩法实现无关,这种抖激灵放在类似new3ds那种半代更新上能带来很好的效果,但是对于一个新主机重要的还是游戏的可实现性。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-2-21 12:51 发表 传统游戏来说体感比触摸更有意义,老任第一方很多都有体感元素,只是不再像Wii那么喧宾夺主,Splatoon1和2大卖以后,任饭适应了陀螺仪瞄准,很多第三方游戏也跟进了,倒是触摸在NS上反而有点鸡肋。
原帖由 @卖哥 于 2019-2-21 12:58 发表 这种逻辑那可以直插md卡的游牧民才是正道了。 实际上gb正是总结了移动主机的特色,抓住了碎片时间利用和收集联机才脱颖而出的,gb的游戏代表不是马大陆、密罗2这些源自家用机的品牌,而是俄罗斯方块、口袋妖怪这种掌机主场作品。
原帖由 @卖哥 于 2019-2-21 13:27 发表 呀哈哈连传送点都不是怎么碎片时间来一个?这说法不成立的。
原帖由 @卖哥 于 2019-2-21 13:53 发表 这如果遇上了能几分钟解决和我开机几分钟解决完全不是一回事 且不论狂吹读盘不算快,这遇上不遇上呢?
原帖由 @yuong32 于 2019-2-21 15:48 发表 不是用户真在乎那点数毛的区别,这是消费者的一种心理,同样价格总想买更好一点的,之前两个世代跨平台优势对装机量都有明显影响。 PSV和NS是另一回事,两个机器定位不同,而这次如果索尼想的是拖任天堂后腿,它就会出一个同质化的机器(就好像X1和PS4这样),同样便携切换、同样分离手柄,然后机能比你强一点,再加一点和自己家用机的联动做卖点,只要除任天堂第一方外的游戏都有自己一份就行了。