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启示录2挺好的啊,为啥泥潭评价这么低?

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场景规模不够大,成本低,设计思路和套路年代感比较强,剧情扯只是个托词,虽然游戏性不错但是只要不是现代3A游戏模式就感觉自己没有被重视,所以要反过来瞧不起,大概有点这种感觉吧


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原帖由 @鬼冢英吉  于 2018-12-20 10:26 发表
这个游戏如果晚生两年就好了,3a大作越来越面临各种质疑,反倒是这种中等规模游戏更受欢迎。
生化危机2重制版跟这个难道不是同样的引擎吗?规模又能大到哪儿去呢?除去情怀,我觉得也不会比这更好了
是不是同样引擎我不知道,但是规模显然不是一个量级的,那几年追求的是开放场景自由的玩,启示录2这种做一个胡同摆些敌人,或者做一个空场放一些障碍物的玩法相比起来old school多了,场景设计也没到三环套月的程度,流程和敌人配置也不算丰富,说起来是个相当简化了的4玩法吧

我没说这种体量的游戏不好玩,而是很多人不满足,对于次中型游戏不错了,但是这不是卡普空么,这不是生化么,要求高而已,新生化2目测一定不是这种标准的产物



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引用:
原帖由 @军  于 2018-12-20 10:33 发表
这游戏后面全是一开始那套,怪物也没多少种,boss也没几个,而且大概长度是玩到生化4打死矮子的时候,这个游戏就已经通关了,明显没钱没人力物力导致的
就是定位低导致的,没预算的次中型游戏,但是要说单靠玩法支撑,为啥佣兵模式一堆人称赞,预期不一样呗


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引用:
原帖由 @军  于 2018-12-20 10:44 发表
我感觉是佣兵模式只要把系统做好就行了,不需要单人流程那样费时间和资源做
启示录2这种流程里的设计不也一样么,已经把时间和资源压到最小了,就是靠这个玩法支撑游戏,所以显得简陋,跟佣兵那种就方式是程度的区别,感觉做个规则然后自己生成任务都行

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