» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 和朋友玩了一个多小时大乱斗,二脸懵逼啊

posted by wap, platform: iPhone
我觉得2d格斗和3d格斗都不是一个东西,玩的人也没那么重叠,3d格斗就不是格斗游戏了吗,玩大乱斗和传统格斗游戏不重叠就不重叠呗,干嘛还非得不能是格斗游戏了……


TOP

posted by wap, platform: iPhone
其实就是传统格斗游戏玩者是有基础优越性的,因为基本规则差不多是统一的,这么多不同格斗游戏就跟mh那么多系列作似的,只是判定和角色不一样,但是什么立回啊多择啊思路和经验累积完了已经过了入门阶段了,所以mh也是入门难但是玩进去了就会一作作继续下去,而格斗游戏也才会小圈子化核心化“正经”化,也越来越落寞,大乱斗这种游戏是以角色魅力为核心的,思路更像dbz或者火影那种(或是反过来受的大乱斗影响),出招简单模式化,以角色魅力和招式魅力吸引人,角色和招式性能为区分。上手是容易了,却不是传统格斗游戏的那种优越基础范畴,影响力大却玩不到自己的习惯,所以人家就不正经了

本帖最后由 高露洁 于 2018-11-26 00:16 通过手机版编辑



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2018-11-26 00:18 发表
算了吧,陈鹤皋的无限制格斗术能叫正经武术吗?
呵呵所以格斗游戏是正经武术概念咯,那这名号你愿意就拿去呗


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-11-26 00:21 发表
所以说大乱斗就是大乱斗嘛,一个系列四代卖了四千万,平均千万级大IP,非要和一帮卖不了几百万,整体衰退的类型靠毫无必要,游戏难道还玩血统论,越类街霸/VR战士越高贵?

任天堂/樱井的态度也很明确,最近宣布的日本大乱斗联赛,规则是开道具的,官方不希望大乱斗太核心化(圈子封闭化),国内任饭总是宣传老任的游戏硬核向一面真是有病……
宣传硬盒一面其实也是为了高贵,越深入越精妙体会得越多越有优越感嘛,其实乐趣都是真的,唯独优越感是天朝最稀缺所以一直追求,正经是啥,正道经典啊,多么中国

TOP

posted by wap, platform: iPhone
大乱斗在欧美受欢迎的主要原因我觉得还是这种极灵活大限度的依赖反应能力的操作,更符合欧美人的反射神经需求,就像cod那种小图碰面糊脸对射的意思差不多,大乱斗这种规则仅捆绑至角色个体的操作,和传统日式格斗那种拼对规则理解和经验积累的游戏完全不同,反过来你看欧美人也不太喜欢玩日式“正经”格斗游戏,对他们来说门槛和束缚太多

你觉得乱吧,欧美人可能觉得是刺激

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博