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[新闻] 法国任天堂:当今VR不是主流,有几个人拥有4K电视?如果我们和其他公司做法相同就会死

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第三点和第四点非常对,ns在新角度上找到了主流市场的夹缝,不过夹缝挤得再大也不会完全成为主流甚至替代主流,至多是平行线,因为主流市场已经非常成熟,如今的行业基础是建立在这个之上的

第四点是目前任天堂生存的真理,但不意味任天堂要做多么全新的技术和概念,他也做不了,而是围绕游戏娱乐本质的多角度思考,人性化和非效率化的体验正是主流市场缺失的,所以有任天堂这么个角色是行业的幸运


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4k8k是产业的未来,游戏机厂商不推动谁推动,核心用户不买谁买,有市场了这种需求就会合理化有基础了,等到普及的时候这些先行者就还是行业大佬,不现在跟进以后也没戏,这是一个领域,不参与可以,多说都是片汤话

vr大概也是一样,只是没有传统显示设备那么有基础,还有点虚,所以资源投入程度没法相比,但是技术上的突破一旦来临还是很有潜力

任天堂做得就不是这个提前押宝科技方向争取市场的事,他最擅长的是你们把东西摆好了我来找角度,围绕着自己追求的乐趣设计一个东西,实现一些体验,我觉得市场上永远会有任天堂的角度,任天堂的东西也足够有趣,这就行了。因为对手的原因,早就不是任天堂这样的公司能作业界主流的时代了



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  • soraya 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-1-14 13:52

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我认为的业界主流是年货游戏,codfifa这些,这些游戏主要集中在哪些平台,哪些平台就是主流,就跟现在玩天天爱消除或农药的手机用户一样,他们就是主流,哪怕他们只玩这俩游戏,但是他们可能会一直玩下去,变成天经地义的习惯


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引用:
原帖由 @yuong32  于 2018-1-14 11:07 发表
个人觉得4K8K的吸引力已经比720P升1080P那会儿小的多了,而且传统主机再这样发展下去,其游戏的金字塔效应会越来越明显,成本越来越高游戏IP越来越少,每次世代升级都会淘汰一批在游戏核心玩法上难以利用新机能的游戏类型,比如横版过关、打飞机、横版射击,这些游戏都渐渐远离了主流,下世代被淘汰出主流3A的可能就是格斗游戏、赛车游戏、3D砍杀动作游戏等。那这些游戏会去哪里呢?自然就是NS这样的便携平台,PS5这样的居置家用机则会变成玩4A巨制或VR游戏的核心平台,剩下的从迷你游戏到4399再到传统3A都会是NS这类便携平台的优势。就像最早听音乐都是在家里用唱片机或录音机,有了便携音乐设备后自然就被淘汰了。
其实你说的格斗 赛车 动作游戏在没有ns的这个世代就已经很式微了,这就是因为体育 fps 冒险动作这些游戏完全占主流的结果,你说的那种干干脆脆的平台分类是不存在的,冷门类型或小制作游戏索软第一方也会努力争取或干脆自己出,以维护自己平台的丰富度,这样等于拥有年货主流游戏的平台依然在主流,因为用户习惯养成了,不然这些年货也成不了年货

ns的意义其实首先是在以家用机游戏的质量抢夺用户的碎片时间,然后反向获得ns在电视端的使用率。在这个角度中的成功并不是因为ns比ps4x1更有魅力,而是ns比手机pad游戏更有魅力而获得的,这是任天堂得到的一个向市场推销自己游戏的角度,所以实际上对ps4x1这个行业主流的挑战意义并不大,甚至并没有真的竞争到一起去

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