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mhw据说地图比前作大了两倍

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2.5倍我觉得是面积,然后这个面积大小的地图整个箱庭化,虽然不换区但是仍然分功能化区域,通过不同方式到达各个区域,比如巢穴区怪物捕猎区采集区空场决斗区,大量增加场景互动,并且场景进一步参与到战斗中,当然还会有不同怪与不同场景的不同互动,总之是奔着超大设计量去的,所以这作怪物和场景应该不会太多。

虽然最后肯定还是会流程化作业化,但是新鲜感一定会持续一段时间的,因为mh是个经验游戏这个本质应该不变的


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至于mh地图多大的概念,tri以后的空间化场景我觉得也得比tri以前大个差不多一倍吧,想想最近一作mhxx的地图,一个区跑对角线需要五秒么,去掉读盘换区每张图十二个区左右,全组合在一起真跑对角线也就一分来钟,所以mhw这个2.5倍指的是整体面积,但是因为箱庭化平面就像个迷宫,立体像个盆景,内部可能是虫洞,一定会有各种限制来丰富场景的玩法,这和开放世界那种大平板地肯定不是一个概念

本帖最后由 高露洁 于 2017-6-16 11:23 通过手机版编辑



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