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MHR画面评测:dock最高828p,手持最高648p

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capcom在3ds上就是画面天花板了,别说生化,3ds上那些mh都是花了很高成本实现的,ns这个mhr效果就更是要有极高投入才能达成的效果,从这个投入劲头上说,活该卡普通成功。原创的完全依据ns硬件量身做游戏,第三方独此一家了。

干脆任天堂花钱让卡普通给他作外包吧,re引擎这不在ns上跑好了么,第一方写实一点风格的游戏也去用re引擎作算了

本帖最后由 高露洁 于 2021-1-10 11:22 通过手机版编辑


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原帖由 @328928249  于 2021-1-10 17:28 发表
试过p3。。也玩过mh3g。。还花钱买了mh3ghd。。就是玩不进去。。
如果你已经入门了,知道怎么打了也能打好了,还是玩不进去没兴趣,那说明这游戏不适合你

如果就是很难入门,那最好的办法就是找一个会玩的人直接教你,熟悉武器用法,熟悉怪物套路,学习战斗思路,先从打一个大型怪不猫开始,逐渐提高效率打得更快,可以考虑从一个武器一个怪开始



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引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2021-1-10 18:35 发表
如果玩个游戏还要找个老师教,那这游戏不要也罢
mh这种历史很长的游戏教程之外零碎的概念和潜规则太多了,很多老猎人们觉得理所应当的东西对新手来说不教就完全没有游戏中的途径知道,mh的趣味深度也来自于他的高门槛,因为他是个经验游戏,每个mh新作都是建立在系列作品的经验之上的,对新人来说没人领这门槛就太高了


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-1-10 18:37 发表
那不就是失落的星球2
其实如果卡婊单纯出于Switch考虑,继续用老引擎MT是最好的
换RE是方便劈腿PC罢了,以后就不需要单独给Switch维持一条引擎产品线了
mhr用re引擎也代表了卡普通对紧凑战斗核心mh线趣味的坚持,mhw是用放大和复杂化了的场景和生态吸引了家用机市场的用户,但这不代表着以往的紧凑战斗核心mh被抛弃,mhw和mhr就是mh系列的两条发展线,现在mhr线以一个系列最新资源和概念的面貌出现,就是在说明这一点,这条线的投入一点也不少。

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-1-10 19:00 发表
引擎产品线和游戏产品线是两码事
就是因为这条产品线重要,所以才值得一步到位

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