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这塞尔达无双是真滴无聊

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原帖由 @MegaDr  于 2020-11-16 18:55 发表
当塞尔达玩家把这个当成沙盒游戏一样在地图上乱逛时,会发现友方NPC仍然会苦战连连,总大将死了Game还是over。

自由度过低一直是《真三》系列的硬伤,玩家们就像一个个提线木偶,永远被设计师牵着走。发展到末期,玩家只要一匹好马赶时间,跑到A点干死几个将,跑到B点干死援军,跑到C点援救己方NPC,再跑到D点干掉Boss过关。所谓的难度,仅仅在于和时间赛跑,既然干死无双脸是最迅捷的方法,何必浪费时间在割草上?于是,一款割草游戏却连割草这个环节都省了,游戏性自然越来越低,沦落成卖人设的女性向游戏了。
现在早就不是一个人到处跑了吧,不是从3ds的战国无双开始就都是四个角色地图上拉线定行动方向,然后打完一个点切换角色打另一个点吗,策略感还是有的


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