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《异度》的任务模式太良心了,感动

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打怪收集任务是配合趟图玩法的,一般到一个新区域先接任务,然后再去探索地图,让人觉得探索本身价值更高,不会重复跑路,又能同时完成开地图和解决零碎任务,而且地图本身做得好可玩性高,这个设计相当用心了

xb基本就是一个攥干了核心乐趣的网游,把网游里除了社交之外最有意思的点都拿来作了单机游戏,所以所有的系统都达到了网游不能给予的高效化,这种爽快感很厉害


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其实就是需要先跟所有npc对话,更新牵绊列表,这样所有人的行动规律就都能查了,作任务时看看npc资料就知道几点去哪找,这本身是一个是给愿意慢慢玩的人设计的玩法,但是当年没中文又没有系统级的引导,任务又太海量,现在完成起来就舒服多了



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引用:
原帖由 @iceliker  于 2020-6-6 10:10 发表
顺便问一下,xb1是不是不需要专门练级,清任务就足够通关了
把全部任务都清了,高出主线5到10级没有问题


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引用:
原帖由 @odin_cp  于 2020-6-10 13:25 发表
我问问啊,一代我玩了100多小时,支线任务最大的不爽是找人,npc是有作息时间的,导致频繁的查资料看什么时间点出现在哪里,现在改了吗
所谓查资料不就是看游戏里牵绊的角色信息吗,这个没变

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2代受不了的也得看具体是受不了啥,战斗系统教学和任务指引系统学习成本是挺高的,一代就好得多了

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