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游戏史上有没有分章节卖然后越卖越好的例子?

posted by wap, platform: iPhone
分章节很难越卖越好吧,这个和系列作还不一样,每次可以改头换面大进化或换主题并且彼此相对独立

分章节的游戏续作很容易过滤尝新鲜的非核心用户,能跟着买到最后的比例就跟一个游戏的通关率差不多,别说增长了,能保持都不容易吧,而且这等于还是一个几百小时的超长流程,从游玩规律上也不会增长吧


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