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好游戏看来可以分两类
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发表于 2019-4-28 12:17
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别谈艺术真的,门槛没那么低
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发表于 2019-4-28 22:01
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原帖由 @88ace88 于 2019-4-28 18:56 发表
什么叫更高级想法?
工艺和艺术的区别
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发表于 2019-4-29 08:55
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游戏可以成立的核心是可操作部分的挑战,这部分是否可以独立或者占绝大部分,来表现创作者的表达,这是个问题,如果一个游戏最重要的表达脱离这个游戏的操作互动也可以完成,那么这个表达可以说不是游戏带来的,而是其他表达方式带来的,游戏操作性和挑战性的特征让他天生就很难脱离这种境地(所以走路模拟器就很像有意去脱离游戏的表达)
游戏操作或系统内容如何好玩,就像一个物品如何精致易用一样,任天堂就是我们所说的日本匠人精神的代表,他生产的游戏经过严格的设计和打磨,让体验者获得至高的使用感,但创造预想中乐趣以外的表达是非常少的,这就是工艺品的意思
本帖最后由 高露洁 于 2019-4-29 09:01 通过手机版编辑
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