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[新闻] 没人关注中国之星计划?

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原帖由 @yilaguan2k2  于 2019-3-7 20:24 发表
感谢关注,这个兔子是我的项目,有什么建议可以直接冲我来。
兔子那个拳头设计的很爽很有冲击力,但是打起来很多招数效果反而遮住了机械结构,只剩下一个平面光效或者颜色,比较可惜,要是能有机械拳头拳拳到肉或者关节骨架碰撞感就好了,不知道是不是成本考虑


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原帖由 @yilaguan2k2  于 2019-3-7 22:22 发表
我们会更好的平衡机械感与特效之间的关系,目前我们的想法是先把基本的打击感,连招系统做到位,在优化特效、音效、镜头震动,摄影机边角这些表现。另外一个需要考虑的就是我们的角色在屏幕空间占比较小,很多细节在普通招式中不好展现,我们也会考虑加一些子系统来表现。
我能想到的是系统级的关键招式或致死击飞甚至随机之类的瞬间减速定格,同时画面放大给点时间镜头展示机械碰撞效果,不少游戏有这样的设计

本帖最后由 高露洁 于 2019-3-7 22:28 通过手机版编辑



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