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我发现任天堂失败的事情,别的厂商也成功不了

posted by wap, platform: iPhone
体感已经进入任天堂游戏控制的标配里了,不仅是硬件标配,实际游戏操作设计上也是标配,目前ns上本部制作游戏:野炊 12 乌贼 马车包括后面的奥德赛,基本每个可以用的都有体感内容

体感操作对任天堂来说不是一个模拟或替代的体验方案,而是一个可行的实现直感操作部分的选择,这也是不过分消费体感这个概念的应用方式,这是在围绕原有游戏乐趣为核心来增加操作方式的思路,任天堂在这方面非常清晰

本帖最后由 高露洁 于 2017-10-1 10:47 通过手机版编辑


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