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这年头是不是沙盘和开放世界成主流了

因为想让游戏讲一个好故事很难,而堆场景和制作碎片化任务从技术上还是相对比较容易的。
开放世界一旦性能上突破了瓶颈,在内容的复用率上也高出很多,比如同样一个场景,可以让玩家跑几十次,每次都有新感觉,因为玩家的选择多了


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