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[业评] 其实我一直期待有wii饭来展望下wii这样的游戏机将如何进化.

其实我觉得Wii的这种异质概念很难长盛不衰。
首先Wii的不可模仿性比较差,看看国产魔力棒就知道了,从技术角度来讲,Wii很容易被仿制。如果要保持长卖,那么就必须不停地有新东西展示给玩家。比如Wii手柄专用的枪型外设和Wii-Fit等,但是任天堂还准备拿什么出来吸引玩家呢?据说今年E3又有新玩意儿要公布,呵呵。
另外软件商对于Wii手柄创意的开发也会遇到很多困难,看看现在发售的游戏中,真正能发挥出手柄特性的游戏又有几个呢?感觉大部分厂商更看重的是Wii对于上世代游戏的易移植性吧。
还有即便创意可以吸引大批的LU,但是你能保证他们的热情维持多久?他们的购买力有多少?这些显然并不是光靠庞大的主机销量就可以看到的。不过还好,老任每卖一台Wii都赚很多钱,所以貌似他还可以悠然自得。但是实际上,我估计任天堂还是在为第三方软件销量而犯愁呢。
最后,我觉得Wii的发展趋势将让游戏变得越来越复杂。玩个游戏,要接两个手柄,弄个枪壳,还要站到Wii-Fit上,不知道以后还要搞出什么外设。这样搞下去,我估计反而会吓跑LU也说不准哦。这就是异质和创意的悖论。


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