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天哪……原来MD版《魂斗罗》这样难的……

日版还可以吧,我没玩过美版.


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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2006-10-1 22:25 发表
有血格有无敌铲腿有全方位跟踪武器不用瞄准的好玩还是左支右绌心惊肉跳的好玩。

看不出里面有任何逻辑关系
人家的意思是要象当年八路军一样,小米加步枪干掉BOSS,才算不侮辱STG:D



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引用:
原帖由 MEPHISTO 于 2006-10-1 22:48 发表
md平衡性太差,机器人太强,目标最小有二段跳可浮空有两个跟踪武器,那个链子威力还奇大,按着不动到处跑跑就行了

其它角色相比之下全成渣了
头一次听到动作射击类游戏也会有平衡性,我以为只有格斗游戏才有.
另外,机器人的二段跳是因为人家矮,否则跳不了那么高,两个跟踪武器,都存在射速慢的问题.
链子虽然威力大,但是遇到同屏多个目标或者移动的目标,就会体现出劣势了.
当然机器人的体积比较小确实是一个优势.
任何动作游戏和射击游戏都有一个相对好用的角色,比如三国志2里面的张飞,名将里的僵尸,恐龙世纪里的绿帽子等等,当时都只是相对而言,并不绝对,毕竟每个玩家都有自己不同的偏好.


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引用:
原帖由 hanzo 于 2006-10-1 22:52 发表
压根没平衡性啊,最BT的是那个女人的追踪弹,彻底无需瞄准了,可以当个要求很低的平台游戏玩了。
女人的追踪弹威力很小的,这个你应该知道.
另外没人逼着你用这个追踪弹,也没有人逼着你打破这个游戏的平衡性,如果你觉得这样就是平衡性的话:D

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