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真人快打2的 各个版本的移植度!小研究了下

真人快打2 (以下称MK2)先后移植过约12个版本 : 从小到大 GB, SEGA GG , MD,SFC,32X,PS,SS,PC,PS2(两个,一个是MIDWAY街机合集VOL.2 另外一个是<真人快打少林武僧>中的隐藏游戏),XBOX,NGC,PSP……

掌机和其他平台没有可比性先放下不说。而PS2 XB NGC 属于无压力移植,也没什么好说的。

首先从16位的MD开始:md版的 MK2是我见过的第一个MD游戏,当时将一个小学6年纪的小孩震撼得五体投地…… 长大以后冷静下来觉得MD版其实移植度并不高,拿LZ的硫酸池场景为例,MD版是缩水最严重的,而这却不是最缩水的地方,开头的故事介绍,每个角色的人物介绍,通关画面……只要能阉掉的一律不留着。游戏画面和音效尚可,发色数是绝对不如SFC的,不过就手感而言我相信是手感最接近街机的版本了。

然后是SFC,恰恰与MD相反,MD没有的SFC全部都有,角色介绍 通关画面都很体贴,画面的一些细节做的很到位,而隐藏对手JADE的场景,也和街机一样是在GORO洞穴中。用肉眼能看到的地方全部都比MD强大。但如果你不小心玩了一下,好感度就会降低,游戏的手感非常轻飘,动作帧数感觉没有MD多(没有科学依据,感觉出来的),断帧现象让整个游戏玩起来很没激情,而角色在跳跃时攻击的角度也和街机、MD版不同,音效种类要比MD多,但声音质量却很噪音,经常莫名其妙的时候发出莫名奇妙的音效,3个忍者挨揍时居然发出的是女性角色的叫声 =  =||。

2个16位主机完全是将整个游戏的优势和劣势做了公平的分配……就游戏性而言 推荐MD,而游戏的完整度和画面绝对是SFC更加优秀。

32X版的MK2可以说是MD版的强化版,继承了MD出色打击感的同时也把开场画面、角色介绍、通关画面等没有在MD上出现的内容全部补充了进来,音效虽然没有街机的浑厚感,但也五脏俱全,但人物比例依然很小,画面细节的处理上还是没有SFC那样用心,(SFC正是当年的画面帝)。值得一提的是32X版在难度和CPU的AI上做了一些调整,让游戏的难度更低了一些。可以说32X版是MD和SFC优势结合的一个产物……不过比街机还是有不小的差距。

再说PS 和SS版,这里就不对PS和SS两个版本的细节做太多比较了,因为这个细节太细了……整体来看,这2个版是1995年以前移植度最高的,画面达到了近乎街机的水准,但觉得诡异的是为毛音乐盒音效却那么单薄无力??作为一个32位元主机实在是不应该……对比16位版和32X版来说,PS和SS绰绰有余,但如果和街机的相比的话,这2个版本刚刚及格,16位版是发挥主机潜力的倾力移植,而PS SS版则是在糊弄事~~这2个版本完全可以做的更好。

再对PS和SS版做下简单比较:首先读盘速度SS比PS快这个是不争事实。然后就是手感,SS的6键手柄玩街霸和MK来说是绝佳的选择,特别是对于之前习惯MD版的人来说……而PS的手柄玩MK还是不如SS方便。PSP

[ 本帖最后由 叶欣 于 2010-12-5 19:19 编辑 ]


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呵呵丛云~~!  MK群里老人基本不出没了 ```````我想是不是应该老家伙们另外建个群啊  - -



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前几天刚入了SFC 在家实机品位中```感觉 SFC的4部MK  只有2是最好的 其他3个手感都无法和MD版相比~~


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