元始天尊
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原帖由 @yfl2 于 2019-11-19 20:03 发表 这东西很尴尬,首先游戏和电影不同,浅尝辄止意思不大,而且长时间运行成本高很多(视频服务器只需要负责推文件到客户端基本就可以了,一台服务器可以同时给几百人服务,而游戏需要独占的设备即时运算),所以价格高了没人有兴趣,低了连成本都覆盖不了
原帖由 @yfl2 于 2019-11-20 00:16 发表 你迷一样的类比能力让人无力吐槽,只想说,按我这么说,aws不会死,谢谢
原帖由 @yfl2 于 2019-11-20 01:28 发表 谁说的?是我吗?我说的是游戏每个人计算结果不同,所以独占一部分计算资源是必然的和视频不同 总之不要代替别人说话,什么按照我的aws亏本,我什么说法能推导出aws 亏本? 本帖最后由 yfl2 于 20191120 01:31 通过手机版编辑
原帖由 @蒙其d路飞 于 2019-11-20 02:49 发表 装傻抬杠有意思? 光存储、传输数据的资源占用和游戏运算+即时数据传输占用的资源是一回事/一个等级? 还是说你觉得个个游戏都和MGS4那样玩半小时看40分钟过场? MGS过场都要实时演算呢
原帖由 @腻水染花腥 于 2019-11-20 04:00 发表 喷了,负延迟好不容易没了,又开始播片播视频准备超卖了
原帖由 @yfl2 于 2019-11-20 07:34 发表 我啥时候这么说过 感觉你这自欺欺人已经快疯癫了
原帖由 @yfl2 于 2019-11-20 09:14 发表 意思第一贴就说了,两者成本差太多啊……
原帖由 @yfl2 于 2019-11-20 09:31 发表 是的,建议再和主机或者epic store 模式对比一下 当然,如果你能知道之前的PC 云游戏服务的结局,就更好了 本帖最后由 yfl2 于 20191120 09:34 通过手机版编辑