元始天尊
原帖由 @ddr911 于 2011-4-8 13:38 发表 缺少细致的关卡设计和互动电影般的体验. 别告诉我任务副本=关卡设计...
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原帖由 @shouldbai 于 2011-4-8 20:11 发表 一般的游戏玩个几百小时,不说精通,至少熟练通关还是可以,即使MH这种,500小时的至少也算入门了吧。但是网游500小时的玩家,算什么级别? 我不鄙视网游,但是比较害怕自己上瘾,几千小时全花在一个游戏上,忽略了 ...
原帖由 电灯胆 于 2011-4-9 15:52 发表 posted by wap, platform: iPhone 所谓的mh入门相当于gow持久战多少回合或者mario通积木关之类的,说时间只是mh玩家的习惯,要熟悉武器特性、怪物动作甚至读帧你觉得是技术活还是只靠堆时间就可以了? 要精通gow之 ...
原帖由 lzh7362866 于 2011-4-11 22:44 发表 posted by wap 第一,中国LJ游戏占大多数。第二,大多数游戏没超大地图,而且很多网游都陷入多开几个号,接任务,自动打怪,完事,自动走路这种怪圈,以致长时间游戏后可能都对城市的不熟悉。玩家现在陷入的事到底是否玩游戏的怪圈。个别极端份子甚至是找代练只为了那一堆数据,难道就不能学梦幻西游在NPC上点个灯笼自己找人?
原帖由 @电灯胆 于 2011-4-12 02:16 发表 posted by wap, platform: iPhone 扯按键就无聊了,围棋只有1个操作但是人类玩了几千年 我的发言里没有贬低网游,上面的言论完全是冲你前面说时间的论点提出的,mh不也是半个网游 wow我一直都看得起,我讨厌的 ...
原帖由 @lzh7362866 于 2011-4-11 23:01 发表 你这是内涵还是什么的?国产网游LJ以经是没下限了,主机游戏再怎么渣至少还有专门的审查机构以确保游戏品质。画面不如3D网游?除去一些受机能限制的游戏,我还真没发现哪款国产特别强(剑网3还行)国产网游表现在人物表 ...