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我也入了Steamdeck,很不错啊

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @naughtyben  于 2022-12-10 12:00 发表
那估计也强的有限
能强2030%吗?
观感差距估计就不大了
就像xsx比ps5的差距根本没人在乎了
起码第三方差距不大,只有靠独占

本帖最后由 naughtyben 于 20221210 12:02 通过手机版编辑
sd最大的问题就是就算是第三方游戏也没对sd有针对性的优化。


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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @卖哥  于 2022-12-10 18:20 发表
还记得1.01时期的老头环SD虽然全低的平均帧数也就30,但是不会顿卡么?
完全相同的配置,使得所有的SD在很短的时间内共享了老头环的DX12 Shader缓存,只有最初的几个人卡了卡之后全部的SD用户都丝滑了。
相比windows有体系优势。

然后说游戏没有SD优化也是错的,有些第三方直接给SD提供专用的配置选项了,更不用说Proton除了基本的Wine+DXVK外,还有大量贡献者自己测试出来的具体游戏的最佳运行参数,里面肯定有相当部分的游戏开发者本人。
游戏机这种是从硬件,驱动和游戏开发上就开始优化的。
sd这种基本上就是后期调一调配置。。不一样的。。



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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @卖哥  于 2022-12-10 21:20 发表
现在几个游戏能享受哪有那么高度的优化了,第三方我估计是微乎其微。
而且哪怕第三方肯做,SD的销量也不配那么高度的优化呀。
能针对性调一调就挺合适的。
主机方可能得先和cpu/gpu厂商合作,再做驱动/sdk,再和引擎合作。
游戏开发可能只需要在引擎里勾选一个checkbox。。。。


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